• 1999 tarihli fransız oyun firması. şu sıralar yer altı oyun dünyasında merakla(pek merakla değil aslında) beklenen dishonored ismiyle tekrar gündeme geldiler.

    yapımları:
    arx fatalis
    dark messiah of might and magic
    bioshock 2
  • dishonored öncesi geliştirdikleri oyunlar fazla ses getirmese de hepsi kalburüstü yapımlardır. opus magnumları olan dishonored ise oldukça yankı yapacak gibi.
  • (bkz: prey)
  • immersive sim üreten firma. adamların önceliği ve tarzı bu, niye prey yaptınız demek saçma. ha ben de prey'i hiç sevmedim, nerede dishonored nerede bu, kendileri de sevmemiş ki immersive sim'den uzaklaşıp farklı türlerde oyun deniyorlar. redfall'da anlarız efsaneler mi kestaneler mi?
  • level dizaynı olarak ilk iki dishonored'deki epikliği prey'de koruyamadılar bana göre. prey'de gerçekten bazen gorgeous-nextgen-sanat tasarımı aşmış gözüküyor ama bir olmamışlık var. ilk dishonored ve dlcleri hala en iyi oyunları... deathloop'u oynayamadım(sony anlaşması ve pc'de diğer cloud servislere gelmemesi sebepli) onu bilmiyorum, redfall'dan sonra farklı bir yöne girecekler gibi de duruyor. ki doğrusu bu aslında, hep aynı oynanışlı immersive sim sunmak bir yere kadar işler, farklı bişeyler denemeliler artık.
  • ben bu firmanın son oyunlarıyla(dishonored 2, 3, prey büyük ihtimal deathloop'ta böyle çıkacak henüz oynayamadım) ilgili adını koyamadığım problemi buldum; oynarken çok güzel geliyor ama bittiğinde oyunla ilgili herşeyi unutuyorsun amk herşeyi. yanisi good but forgettable experience...

    bunu şu video sayesinde keşfettim; why prey 2017 so forgettable?, videoyu atan nokta atışı tespitler yapmış genel olarak hikayelerin bitiş şekli arkane oyunlarının en büyük problemi. bahsetmediği immersive simlerdeki organik işleyişin aşırı yoruculuğu da var tabii ki.
  • open world coop türü ürünler vermesiyle daha da güzelleşecek olan firmadır, redfall veya immersive sim başlığına yazmışızdır immersive simler felaket eğlenceli ama bir o kadar yorucu eserler. oysa sistemik open worldler(far cry 3 sonrası işte) immersive simler kadar hatta bazen çok daha fazla(mgs v ve wd 2'ye saygı duruşu) zevkli ve hiiiç yorucu filan değil. bu yüzden redfall'ı merakla bekliyoruz diyemeyeceğim(çünkü vampirli) ama standart immersive sim türü oyunlarına kıyasla daha iyi olacağını düşünüyoruz, bekleyip görelim.
  • dishonored 2'de zirveyi görüp bir daha o ayarda oyun yapamayan firmadır. death of the outsider ve prey forgottable experienceler sadece. deathloop önceki oyunun dlcsinin(prey mooncrash) genişletilmiş hali ve most generic gaming experience ever.

    iddialı oldukları level dizaynı, görsel detaylarla evren kurulumu noktasında artık pörsümüş bir halde. deathloop'u nextgen diye yutturabilirsiniz idiot incelemecilere ama son 6 ayın her günü tom clancy's the division oynayan bir adam götüyle güler worldbuildingin, level dizaynının, detay yoğunluğunun, sanat tasarımının ona kıyasla gülünç ötesiliğine ve grafiklerin en az 3 nesil geride olmasına.

    yeni oyunlarını artık merak etmiyorum.
  • oğlum biz bu adamları yanlış değerlendiriyormuşuz.

    sırf sony exclusive diye 10/10 çakılan leşşş oğlu leşşşşş deathloop’u bambaşka yazar ve yönetmen kadrosu yapmış, wolfenstein shitlerine imza atanlardan biriyle hayatında oyun geliştirmemiş bir film yönetmeni amk,,,
    oynanış olarak sorunu olmayan ama tema, hikaye olarak içine çekemeyen prey’de chris avellone malı falan var, haliyle ben de diyorum neden bu oyunun senaryosu bir türlü akmıyor don’t work oluyor sebep avellone her zamanki gibi.., ahhh todd howard yazsaydı 102832 kat daha klişe olsa da its just work olacaktı.*

    bu son oyun olan redfall‘daysa klasik deus ex, dishonored ve dishonored 2 yönetmeni filan devrede. ve adam diyor ki bu klasik arkane oyunu olacak yani hiçbir coop oyuncuya gerek duymadan tek başına singleplayer oynayabilirsiniz içinde multiplayer modları filan da yok benim anladığım. şimdi ben yükseldim bu oyuna çünkü arkane studio’nun son iki oyunu offf yapıyordu beni çeşitli sebeplerle ama dishonored yönetmeni falan varsa işin başında umut vardır.

    diğer taraftan oyun daha fazla far cry stili ve far cry = mükemmelliğin stili, immersive simlerden çooooook daha değerli ve önemli (bkz: #137894670) , son yirmi yılda herkesin(zelda botw’tan cyberpunk’a, mgs v’ten sony zırvalarına) far cry 2’nin başlattığı şeyi tekrar ettiklerini unutmayalım tabii bazısı daha sığlaştı bazısı far cry 2’nin sunduğu çevresel fizik etkileşimleri ve badi sistemlerini geliştirdi bazısı onun gibi sıktı vs. yani ne olacak göreceğiz böyle işler çok rahatlıkla kahır oyununa çevrilebilir ama usta ellerde zevk-u safa oyununa da çevrilebilir.
hesabın var mı? giriş yap