• the elder scrolls iv oblivionda bulunan dandik bir ozellik. kisaca ozetlemek gerekirse siz guclendikce dusmanlar da gucleniyor. ben dungeon dungeon gezerken bizim xp lerden yarin oburgun karsima cikacak ogre nin de pay cikarmasi nedir ? level scaling.

    ayni seyden daggerfall'da da var idi. yalniz benim hatirladigim kadariyla 10 level 10 level ayrilmisti. level 9 iken el ustunde tutulan, hurmet edilen bir sahisken, 10. levela atlar atlamaz millette ne cevherler varmis diye diye gezmeye baslardiniz dungeon'da.
  • eğer bir oyun kendine güvenmiyorsa, gönül rahatlığıyla bu özelliği kullanabilir. oynadığınız karakter bir süre sonra aşırı güçleneceğinden, karşısına çıkaracağınız düşmanlar daha nitelikli olmalı. bu işin kolay kısmı. zor olan ise gittikçe güçlenen karakterleri her yerde karşısına çıkaramayacak olmanız. çünkü bunu yaparsanız diablo gibi bir oyun olursunuz, kes babam kes. eğer daha çok role playing'e önem veriyorsanız, daha akıllıca şeyler yapmanız lazım; senaryoya yüklenmeli, bulmacalar koymalı vs. oyun demek sadece oblivion gibi görsellik ya da diablo gibi kavgadan ibaret olmadığı gibi; benzer özelliklerin bir arada olduğu bir yapıda olmalı. bunun için (bkz: dragon age origins).

    not: diablo 3'ü iple çekiyoruz o ayrı.
  • niye bok atılmış bilmem, bence aksine olmazsa olmaz bir özelliktir.

    (bkz: oyuncu ile birlikte level atlayan düşmanlar)
  • en aptalca bulduğum, anlam veremediğim bir rpg oyun mekaniği.
hesabın var mı? giriş yap