• geçmişte ataride jeton atmamıza destek veren,playstationlarda çokça kullanılan(dövüşlü oyunlar) devam? anlamlı kelime..
  • ing. devam etmek..
  • refleks olarak basilan seçenektir...
  • (bkz: resume)
  • atari oyunlarında, oyun bittiğinde* ekranda "continue?" yazar ve geriye sayan rakamlar görürsünüz. belli bir süre (genelde 10 ya da 20 saniye) içinde jeton atmazsanız continue edemezsiniz.

    eski atari oyunlarında (80'lerden bahsediyorum), bu sürenin hızlı geçmesini sağlamak gibi bir şansınız yoktu. yeni bir oyuna başlamak için mal gibi beklerdiniz saniyelerin geçmesini.

    sonra bir dönem, düğmelerden birine bastığınızda "continue?" ekranını tamamen es geçen oyunlar çıktı. doğru kullanıldığında, mal gibi bekleme süresini ortadan kaldırıyordu bu oyunlar. ancak eli yanlışlıkla düğmelerden birine çarpan oyuncunun hiçbir şekilde continue etme şansı olmuyordu. sinir bozucuydu.

    ensonunda (90'ların başında), düğmeye basınca continue süresini tamamen es geçmeyen, ama hızlanmasını sağlayan oyunlar çıktı. artık hemen hemen bütün oyunlar böyle, ve optimum olan da bu gibi görünüyor. yalnız bu basit formatı bulana kadar, on sene boyunca, ya insanları mal gibi bekletti oyun yapımcıları, ya da continue edememekten dolayı çıldırttı.

    bilmiyorum o kadar zor muydu bunu akıl etmek. ama gazoz kapaklarının çevirince açılan hâle gelmesi için bile 50 sene beklediğimizi düşünürsek buna da şükür.
  • visual basic 2005'e donguler icin eklenen keyword..

    dongu esnasinda continue goruldugunde diger satirlar i$lenmeden dongu iterasyonu bir sonrakine nakledilir.

    faraza a$agidaki kod

    for x = 1 to 1000

    if x mod 5 = 0 then continue
    hedehodo()

    next x

    x 5'e tam bolunebilir bir rakam olmadigi durumlarda hedehodo() func'ini cagiracaktir.
  • (bkz: break)
  • (bkz: insert coin)
  • fortran dilinde do döngüsünün sonunu belirtmek amacıyla kullanılan deyim.
hesabın var mı? giriş yap