• c de önemli bir yer teşkil eder.
    fazla açıklamadan örneklere geçelim:
    struct klasik {
    char[15] besteci;
    char[15] yorumcu;
    int sure;
    } besteci, yorumcu;
    c++ ile beraber yerini class yapısına bırakmıştır.(bkz: class)
  • structurein kısaltilmasidir ve class yapilarindan fakli olarak bircok yerde kullanilmaktadir
  • düz c'de (c++ olmayan, oop içermeyen) herhangi bir classi manuel olarak yaratmak için şablon olarak kullanılan, classe ait değişkenleri içeren liste. belli bir bellek bloku allocate edildikten sonra o bloktaki değişkenler structure'a uygun şekilde blok başına relatif olarak erişilir. c++ için de geçerli olup class haricinde daha sade data yapıları için kullanılır.
    record yapılarında kullanılan alanları, veya kendini tekrarlayan herhangi bir yapıdaki parçaları tanımlamak için de kullanılabilir.
  • object oriented bir dilde hiç gereği olmayan yapı..
  • class yapısına göre daha basit düzeyde kalan ve bir takım kısıtlamaları olan yapıdır. birbiriyle ilişkili verileri enkapsüle etmek için sıklıkla kullanılan bir value type yapısıdır.
    c# perspektifinden bakarsak;
    struct, herhangi bir diğer struct'tan inherit edilemeyen ancak bir interface'i gerçekleyebilen bir yapıdır. static alanlar da içerebilmektedir.
    kompleks sayı, koordinat gibi veriler struct ile ifade edilen yaygın örneklerdendir.
    şahsen ben, struct'ı, birden fazla dönüş değeri beklediğim metodlarda kullanıyorum. out parametrelere göre daha yapısal bir sonuç elde ediyorum ve de daha kolay kullanıyorum.
  • c#'ta, value type yaratmak icin kullanılmasi gereken yapi.
  • c++'ta classlardan tek farki uyelerinin default olarak public olmasidir.
  • nasıl yazı yazılır nasıl entry okutturulur sorularına cevap olabilecek ender yazarlardan biri. en azından benim için. her ne kadar tanımasam da ayrı bir yanı var.
hesabın var mı? giriş yap