radiosity
-
quake 3 arena'da bizzat kullanilan bir teknik..
-
amiga scene'inden baba bi eleman.. almancıdır kendisi.. türkiye'ye geldiinde saints'te yıllar önce daha voodoo card'tan hiçkimsenin haberi yokken yanımızda voooodoooooooo voodoooooo die kıvranıodu ne diodu bu adam dioduk.. sonra gördüümüzde uçuklamıştık tabi..
-
sonlu elemanlar analizi yöntemi ile bir global illumination hesaplama tekniği
-
-
97 yilinin sicak bi haziran gununde ayni kurallarin ses icin de gecerli oldugunu farketmis john carmack amcamiz (bkz: .plan okumak)
-
3d programlarında render alırken kullanılan bir global illumination algoritmasıdır. mantık olarak, ışık kaynağından gelen bir fotonun bir yüzeye çarparak enerjisini aktarmasın hesaplanması üzerine kuruludur. fotonun enerjisi bitene kadar bu hesaplama sürer. sahnedeki bir yüzeye çarpan ışınlar hesaplanırken eğer o yüzeyde çok fazla detay yoksa radiosity ayarları ile o bölge daha çok parçaya bölünür, (bkz: tessellation), dolayısıyla daha gerçekçi bir sonuç elde edilir.
ekşi sözlük kullanıcılarıyla mesajlaşmak ve yazdıkları entry'leri
takip etmek için giriş yapmalısın.
hesabın var mı? giriş yap