• (bkz: dune)
  • virginin çıkardığı, hakettiği ilgiyi görememiş bir icon adventure.
  • daha sonra (bkz: beneath a steel sky) ve (bkz: broken sword) serisini yapacak olan virgin studios'un 1992 tarihli ikinci adventure oyunu. bulmacaları %80 diyaloglara dayandığından (ki bu o zamanlar hiç denenmemiş birşeydi) ve gerçekten yaşayan bir kasabada geçtiğinden bence zamanının en iyi adventure örnegi idi. tamamen zekice bulmacaları ile baglarken ilginç ve hüzünlü sonu ile beni 1 hafta yasa bogmuştu. diermot'un turnvale kasabasını kurtardıktan sonra neden hakettigi mutlulugu bulamadıgını hala merak ederim.
  • sinir bozucu, çok zor olan, 2 boyutlu dandik icon adventure oyunu. oynanış olarak sadece meraklıları oynasın derim. saatlerdir aynı yerde takılmış vaziyetteyim.
  • her ne kadar dagitimcisi virgin studios olsa da oyunun asil yaratici ekibi revolution software dir.
  • ratpouch adli dangalak npc karakteri de barindiran oyun. guya yalnizlik hissi ortadan kalksin diye yanimiza zoraki verilmis bu premature kod yigini aslinda tamamiyla islevsiz ve gereksizdir, insani deli eder. beneath a steel sky daki robot joey bile bu zibididen yuz kat daha yararlidir. oyun basinda zorunlu olarak zindandaki iskenceden kurtardigimiz bu zihniyetsiz zihniyet oyun boyunca ayak bagi olur. oyunun genel yapisi da buna iyice katkida bulunur. mesela yeni bir ekrana gectiniz veya kapali bir mekana girdiniz, bu angut da sizi surekli takip ettigi icin otomatik olarak kenara cekilme islemi yapar oynattigimiz karakter, ve bazen bu ardarda 5-10 defa olur dinden imandan cikarir. dahasi diger insanlarla konusmaya calisir ve oyunu iyice batirir, sirf on dakika bu hayvancocugunu bekledigimi bilirim.

    ben oyunun ilk basinda bu ratpouch denen okuzevladini kurtaracagima iskence edip oldureyim dedim ama o da ise yaramadi. daha sonra bir cozum buldum ki leziz mi leziz, size de anlatayim da bu essoglusundan kurtulun. ratpouch denen ezigi cagirip komut verin, "kiliseye git kapiyi ac, iceri gir, rahiplerle konus" seklinde olsun bu komut. normalde verdiginiz komutlari yerine getirmeye calisip hemen yaniniza geri donuyor ama kilisedeki rahipler kimseyi iceri almamak uzere programlandigindan ratpouch domuzu disarida kaliyor ve devamli kapiyi calip iceri girmeye calisiyor. biz de bu ayiogluayidan kurtuluyoruz oyun boyunca.

    neyse cok dellendim kusura bakma revolution software, ratpouch talihsizligi disinda guzel oyun aslinda, cansever skorl larla yasadiklarimiz ve sehrin genel canli hali her oynadigimda amiga zamanlarina goturuyor beni. oyunda sikismak da mumkun diger npc lerin dangalakligindan, mesela isini yaptigimiz sahtekari sonradan tekrar bulmak gerekiyor ama sehrin altini ustune getirmemize ragmen bulamadigimiz zamanlar oluyor. 4 saat (normal dunya saati) bu lavugu bekledigimi bilirim.

    oyunun sonu ayri guzeldir, iyiden iyiye isindigimiz diermot (biz oluyoruz bu, hani mouse ile durtunce ekranda giden sey varya, aha iste onun adi diermot) ve cicekci silligin hikayesi dokunakli bicimde biter.

    daha sonralari bile cogu adventure oyununda olmayan "oynayandan bagimsiz canli sehir" tarzini yalan yanlis da olsa teknik imkanlar cercevesinde bir sekilde adapte edebildigi icin kutlamak gerekir revolution i. severim yani, ama ratpouch allah senin belani versin.
  • revolution software'in 1992 yılında piyasaya sürdüğü point and click tarzı adventure oyunu. oyun 2003 ağustos'u itibariyle resmen freeware ilan edilmiş olup resmi sitesinden indirilebilir haldedir. maalesef oyunun kaynak kodları kaybolmuş. yine de, oldukça eski olmasına rağmen windows xp'de sorun çıkartmadan oynamak mümkün. olası sorunlar için: (bkz: dosbox)

    http://www.revolution.co.uk/_display.php?id=10

    kralın av partisinde beater olarak görev yapan köylü diermot'u canlandırıyoruz oyunda. kral av esnasında turnvale adında uzak bir köyde bir isyan çıktığını ve yardım istendiğini belirten bir mesaj alır. kral ve adamları atlarına atlayıp yardıma giderken, diermot'ta midillisi ile onları istemeye istemeye takip eder. turnvale vardıklarında sıradan bir köy isyanının olmadığını, köye selena adındaki bir büyücünün yönetimindeki skorl* adındaki yaratıkların saldırdığını görürler. savaş kaybedilir ve kral ölür. bu esnada diermot* midillisinden asılı halde baygın bir şekilde sürüklenirken skorl'lar tarafından yakalanır* ve hapse gönderilir*. böylece macera da başlar.

    günümüz teknolojileri içinde pek ilkel kalsa da zamanında içerdiği virtual theatre game engine ile bayağı bir sükse yaratmıştır. nitekim bu oyun motoru daha sonra beneath a steel sky ile broken sword serilerinde de kullanılmıştır.

    üşenmedim; demin bitirdiğim oyunun tam çözümünü de yazdım şuracığa. oldukça basit bir oyun olduğundan çok takılmadıkça bakmanızı tavsiye etmem.

    --- spoiler ---
    hapishane

    burada arada bir skorl gelip sizi kontrol ediyor; o gittikten sonra samanların üzerindeki meşaleyi çekerek yangın çıkarın. skorl gelince de odadan çıkın; kapıyı kapatın ve üzerine kilitleyin. duvardaki mahkum ile konuşun. sizden su isteyecek. yan odaya geçin. yeşil şişeyi ve bıçağı alın. varile bakın; daha sonrada şişeyi varilin üzerindeki tıpa üzerinde kullanın. böylece suyu şişeye doldurmuş olduk. bıçağı çuval üzerinde de kullanın ve bozuk parayı alın (almazsanız da çok önemli değil). bir sonraki odaya geçin; başımızın belası ratpouch ile tanışıyoruz burada. ayak ucundaki iplerini kesin ve serbest bırakın. mahkumun yanına gidin ve suyu verin. adının wulf olduğunu öğrendiğimiz adam; kızın başının belada olduğunu belirten bir mesajı iletmemizi istiyor bizden ve karşısındaki duvarın arkasında bir kaçış yolu olduğunu söylüyor. duvarı itin; beceremeyince ratpouch'a itmesini söyleyin. duvar yıkılınca aşağıya kayarak köye ulaşın.

    turnvale - goewin'in kurtarılması

    köyde dolaşıp demirci luthern'in evini bulun. yerde bulundan kibriti* alın. (burada bazen bug olabiliyor; eğer yerde yoksa oyuna baştan başlamanız gerekiyor maalesef) demirci ile konuşun ve ona skorl'dan kaçtığınızı söyleyin. rahiplerin evinin aşağısında bulunan tavernaya uğrayıp morkus ile konuşun. rüşvet* verdikten sonra tekrar konuşun. goewin'in tutsak alındığını öğrendik böylece. oradan çıkıp ortalıktan gezinen yeşil ceketli mallin ile konuşun ve "ne yapmanız gerektiği"ni sorun. size verdiği demir çubuğu alın ve dükkandaki satıcı ewan ile konuşun ve demiri ona verin. size gem ve 8 adet bozuk para verecek. tekrar morkus ile konuştuğunuz magpie bar'ına gidin ve barmaid'e gem'i verin. size bir flask verecek. içmeyi deneyin; içemeyeceksiniz. gidip demirci luthern'e verin, içip size boş şişeyi geri verecek.**grub ile yani kuyunun yanında yatan dilenci ile konuşun ve lockpick'i alın. demircinin evinin kuzeyinde yer alan severed arms barına gidin ve örgü ören edwina ile konuşun. "taidgh'i görüp görmediğini" sorun. konuşması bittikten sonra almış olduğunuz günlüğü inceleyin. bakkalın olduğu yere gidin tekrar. burada bir save alabilirsiniz. kapıyı inceleyin. etrafta skorl olmamasına dikkat edin. ve lockpick'i ratpouch'a verip kilit üzerinde kullanmasını isteyin. içeri girin ve apparatus'u inceleyin. oil burner üzerinde kibriti kullanın, bir kaç saniye sonra da tıpa üzerinde flask'i kullanın.

    flask'i içerek büyücü selena'ya dönüşün. yukarıda tek bir skorl'un koruduğu kapının oraya gidin. skorl ile konuştuktan sonra kapıyı açıp içeri girip goewin'in serbest kalmasını sağlayın. kız eczanenin oraya gidiyor, siz oraya giderseniz eski halinize dönüyorsunuz. oraya gitmeden etraftaki elemanlarla konuşmanızı tavsiye ederim. özellikle de luthern ve grub ile. sıkılınca eczaneye giderek goewin ile konuşun.

    turnvale - ejderha

    rahiplerin evinin oraya gidin ve duvardaki duyuruyu okuyun. malin'i bulun; onunla konuşun ve morkos'a kitap götürüp götürmeyeceğinizi soracak "yes, certainly" deyerek kabul edin. daha sonra gidip bu kitabı şişman rahibe verin. çok kötü koktuğunu söyleyin ve vereceği şifalı otları* alın. ince rahibe "selena'yı nasıl yokedeceğiniz"i sorun. söyleyeceği otları unutmayın: houndstooth, cowbane and elecampane.

    demircinin oraya gidin; sandalyede sallanan kadınla konuşup ona sprig of herbs'i verin, daha sonra da dışarı çıkıp çiçeklerin oradaki şifalı otu (cowbane) alın. bunu isterseniz ratpouch'a da yaptırabilirsiniz. eczanenin oraya gidip goewin ile konuşun ve "cowbane", "houndstooth" ve "elecampane" karışımı yapmasını isteyin. cowbane'i isteyince verin. bir süre sonra hazır olacağını söyleyince dükkandan çıkın ve kırmızı eşarplı gwyn'i bulup onunla konuşun. daha sonra da bakkaln ewan ile konuşup eczaneye geri dönün ve iksiri goewin'den alın.

    severed arms, barına dönüp barbar ultar ile konuşun. 2 gargoylenin beklediği yere gidip onlarla konuşun. erkeklerin emirlerini uygulamadıklarını öğrendikten sonra goewin'in yanına dönün ve kapıların orada buluşmayı teklif eden. buluştuktan sonrada kapıdan içeri girin.

    mağaralar

    burada 3 tane mağara var. girince bir save alsanız iyi olur. giriş mağarası, yeşil mağara ve mavi mağara. burada goewin'in yardımını kullanarak kurukafaları itip-çekerek diğer mağaralara geçeceğiz. biraz şans işi, ama mantığını kavrayınca geçmesi pek zor değil. mavi mağaranın kapısı da açıldıktan sonra kırmızı bir mağarada buluyoruz kendimizi; burada tekrar bir save alın. zira bir sonraki ekranda ejderimsi bir yaratık ile savaşacağız. o anda bulduğumuz bir balta ile yaratığı öldürmeye çalışacağız. diermot'un kafasına, karnına ve ayaklarına tıklayarak 3 farklı noktadan saldırı yapacaksanız. 1-2 kere öldükten sonra geçersiniz, meraklanmayın.* öldürünce tekrar bir save daha alabilirsiniz. öbür odaya geçtiğimizde uyuyan bir ejderha görüyoruz. hiç konuşmadan direk iksiri üzerinde kullanın. daha sonra konuşarak ona kumanda ettiğinizi söylediğiniz seçeneği seçerek size yardım etmesini sağlayın ve gözü alıp goewin ile konuşarak köye geri dönün.

    kale

    köye dönünce önce mallin ile konuşun. daha sonrada bakkalın olduğu yere giderek bir skorl'un gelip dükkana girmesini bekleyin, o girdikten sonra camdan içeri bakarak konuşmaları dinleyin. skorl dışarı çıkınca onunla konuşun, daha sonra da ewan ile konuşup varilin içinde kaleye gitmeye hazırlanın. kaleye girince hemen bir save alın. daha sonra sol alttaki varillere bakın ve varil tıpalarını* inceleyin. bir sonraki ekranda leşe* bakın ve cesetten çıkan yağı alın.* orada asılı maşayı* da alıp ilk ekrana dönün. maşayı, varil tıpaları üzerinde kullanıp şarabın akmasını sağlayın. daha sonra ortalıkta gezinen minnow ile konuşun. konuşma bittikten sonra tekrar konuşun ve şarapların ziyan olduğunu söylemesini isteyin. minnow patronu olan skorl ile konuşmaya giderken onu takip edin; mutfaktan çıktıktan sonra siz sol üst tarafa gidin ve bekleyin. skorl masadan kalkıp gittikten 3-5 sn. sonra aşağı inin ve geldiği yerden devam ederek vincin olduğu sahneye gelin. levye üzerinde yağı kullanın. kolu çekin. olmayınca geri gidip minnow'a kolu çekmesini söyleyin; o kolu çekerken gidip vinci çalıştırın. kapı açılacak. tekrar üst kata çıkın; ancak kuleye gitmeden önce tekrar bir save alın. karşınızdaki yaratığı öldürün. son sahneye gidin ve oyun sonunu izleyin.*

    --- spoiler ---
hesabın var mı? giriş yap