• bir alanda uzmanlık sahibi olma.
  • world of warcraft oyununda melee karakterlerde bulunması gereken, özellikle tank oynayanların mutlaka yeterli seviyeye geliştirmesi gereken özelliktir. tam olarak kazandırdığı, karşınızdaki bossa yaptığınız atağın, boss tarafından dodgelanmasının ve parrylenmesinin önüne geçmektir.

    peki bu iş nasıl olur? niye tank özellikle yeterli seviyeye geliştirmelidir bu yeteneği?

    efendim bir boss fight esnasında tank olan kişi bossu bir yandan dövüp yine aynı yandan bosstan dayak yemek ile mükelleftir ve sadece o dayak yemelidir. çümkü boss eğer tank dışında bir kişiye (dps, healer) vurur ise bu kişi tek vuruşla ölecek, hatta vuruşun yarısı da boşa gidecektir. bu kesinlikle istenmeyen bir durumdur. bunun olmaması için tank, bossa yaptığı hemen hemen her vuruşu threat hanesine işlemek ve dolayısı ile aggroyu mutlak bir şekilde üstünde tutmak zorundadır. işte expertisein yüksek olması, yapacağınız vuruşların dodge ve parry olmaması, yani daha fazla aggro anlamına gelir. ayrıca belirtmekte fayda gördüğüm bir durum var. expertise ile karıştırılan bir yetenek var. hit rating. bu yetenek oyuncunun yaptığı vuruşların doğruca hedefe ulaşıp ulaşmaması ile alakalıdır. yani hit seviyeniz gereken seviyede ise yapacağınız hemen her vuruş hedefe ulaşacaktır. eğer yeterli seviyede değil ise çoğu sefer silahınızı boşa sallayacaksınız. buna da miss diyoruz. hit seviyesinin yüksek olması demek, her salladığınız silahın hedefe hasar vermesi anlamına gelmiyor.. istediğiniz kadar hit seviyeniz olsun, expertise düşük ise yapacağınız ataklar boss tarafından dodge ve parry edilebilecektir. bu farlılık da bu iki yeteneğin ayırt edilebilmesini sağlar.

    efendim buraya kadar expertisein kazanılan threat puanı üzerindeki etkisini göstermek istedim. ancak bir önemli husus var ki, kazanılan threat puanı bunun yanında önemsiz kalır. ne demiş idik? expertise, yapılan atakların boss tarafından dodge ve parry edilememesini sağlar. o zaman sorumuz şu: boss yapılan bir vuruşu parry ederse ne olur?

    oyun içerisinde bulunan ve savaşabilen bütün oyuncular ve bazıları hariç birçok yaratık, kendi atak hızları ile sınırlı olarak periyodik bir şekilde hedeflerine melee hasar verebilmektedirler. ve iyi bir healer düzenli bir işçilik ile risksiz bir şekilde bu hasarı alan kişiyi ayakta tutar. bu özellik boss ile savaşırken de geçerlidir. yani örnekleyecek olur isek; bir boss ile savaşırken, boss size her iki saniyede bir(her saniye de olabilir, üç saniyede bir de olabilir) belli bir atak yapacaktır. bu normal zamanlı vuruştur ve vuruşu alan tank, düzenli ve periyodik bir heal alıyor ise risk oluşmaz. ancak tam bu periyodik zamanlama ve düzen içerisinde boss tankın herhangi bir vuruşunu parry yapar ise, normalde periyodik olarak vuracağı bir sonraki vuruşu tetikler ve bu vuruşun süresi %80 oranında kısalır. yani başka bir deyişle ekstra bir vuruş daha yapmış gibi olur. bu da istenmeyen bir durumdur. healer ağlatan bir durumdur. hatta tankın ölmesine ve wipe olmasına neden olan bir durumdur kimi zaman. bu nedenle expertise seviyesinin yüksek tutulması önemlidir.

    edit: parry olabilmesi için savaş içerisinde olan iki karakterin yüzyüze olması gerekir. bossun götüne daggerlarını sokup çıkaran roguea, boss tarafından parry yapılamaz. boss uzuvları ya da silahı ile parry yapabilir. götüyle yapamaz.
hesabın var mı? giriş yap