• ing. soluk vermek, nefes vermek

    arrival filminin yazarı ted chiang'ın yeni kitabı. 7 mayısta raflardaki yerini almış. amazonda 14 dolara satılıyor.
    hakkındaki bir inceleme için filme gitmeden önceadlı youtube kanalının videosuna göz atılabilir.
  • fonda ballad bir müzikle bildiğin film gibi okunan kitap.

    konusu zaman, kader ve paradokslar içinde kaybolmuş insanların hayat hikayelerini anlatıyor. ingilizce kitabı aldığım için ayrıntıları anlamak için ikinci kez okumam gerekecek ama iyi bir çeviriyle türkiyeye girerse çok sevindirir.
  • (bkz: sphongle) in 2. pan flüt vakası. (bkz: flute fruit) in kardeşi.
  • edmund yeo'nun yönettiği, melankolik ve etkileyici sahneleriyle dikkat çeken kısa film.

    imdb
  • yine tatsız bir edmund yeo kısası daha. * tek numarası siyah beyaz vs. renkli geçişleri olup yine de form üzerinde deneysel çalıştığı için takdir etmemiz gereken ama keşke kingyoda bıraksaydın bu işleri dedirten kısa film. tek tesellimiz kısa olması, kısaları çoğaltalım, kısalar yaşasın. yaşasın ekonomi! yaşasın zaman tasarrufu! düşünsenize ya bunu 122 dk izleseydik? *
  • ted chiang'ın ufuk açıcı öykü koleksiyonu. bilimkurgu türünde bir devrim olduğunu söylemek yanlış olmaz. zira geçmiş zamanda, ilkel şartlarda gecen hikayelerde ileri teknoloji öğelerine değinen binbir gece masalları tarzında yeni bir soluk getirmis türe.

    hakkındaki şahsi fikrimi yazıya döktüm.
  • birbirinden ilginç ve hayal gücü yüksek hikayelerin yer aldığı ted chiang eseri. yazılım nesnelerin yaşam döngüsü, dacey'nin patentli otomatik dadısı ve olgusal gerçeklik duygusal gerçeklik isimli hikayeleri büyük bir ilgiliyle tekrar tekrar okudum.

    --- spoiler ---

    yazılım nesnelerin yaşam döngüsü hikayesinde, dijiyant denilen sanal hayvanlar geliştiren ve pazarlayarak satan blue gamma isimli bir şirkette çalışan insanların yaşadıkları anlatılıyor.

    zamanında eloa isminde kısa ömürlü bir mmo'ya fena bağlanmıştım. oyuna dünya para dökmüş, geliştirdiğim karakter ile hemhal olmuştum adeta. bir gün oyuncu popülasyonundan dolayı oyunun kapatılabileceği söylentileri çıktı. zamanının büyük çoğunluğunu sanal bir ortamda geçiren, burada onlarca arkadaş edinmiş bir grup olarak fena bozulmuştuk. sonra oyunun kapatılmaması için oyun dışı oyun içi türlü etkinlikler yaptık. facebook sayfalarında karakterlerimizin fotoğraflarını, videolarını sistematik şekilde paylaşıp durduk, şirkete yüzlerce mail attık, oyunun kapatılmaması için kampanyalar düzenlemeyi bile düşündük ve daha şu an düşününce çok çocukça gelen bir dünya şey....

    hikayede sanal yaratıklarına kişisel olarak bağlanmış ve bu dijiyantların bilinçlerini, gerçek dünyada robotlara da aktarabilen ana ve derek isimli elemanların, dijiyantların kodlarının bulunduğu ağın kapanmasından dolayı dijiyantların fişinin çekilmemesi için verdikleri uğraşların (kader tayini) hikayesi, çeşitli etik değerler üzerinden etkileyici bir şekilde aktarılıyor.

    olgusal gerçeklik duygusal gerçeklik hikayesinde ise hafızanın insanı yanıltabileceği fikri üzerinden sözlü ve yazılı kültürlerin etkileşimleri, tarihe olan etkileri anlatılıyor. yine bir gelecek tasviri ile. remem denilen dijital hafızaya sahip olmak ister miydim bilmiyorum. ancak yazarın iki türlü bakış açısı sunması güzeldi.

    bize böyle ufuk açıcı şeylerle gelin.

    --- spoiler ---
hesabın var mı? giriş yap