3 entry daha
  • programlanabilir gpularin ortaya cikmasindan sonra hayatimiza girmis bir terim (daha once silicon graphics'e ait muadilleri vardi). shaderlar, vertex'lere ya da pixellere hukmetmek uzere yazilan kucuk program parcalaridir

    cok genel olarak, geometrik yapilar cpu'dan graphics pipeline denen bir yerlere gonderilir, burada oncelikle vertex shaderlar sayesinde vertexlerin (ornegin ucgenin uc kosesi uc vertextir) transformasyonlari, texture koordinatlari gibi seylerle oynanabilir. ardindan pixel shader gelir, bu da ekrana cizilen her bir noktanin ozelliklerini degistirme sansi verir bize. dogasi geregi pixel shader cok daha yogun bir is yapmaktadir, bu yuzden per-pixel diye tabir edilen isler genelde iyi bir ekran karti gerektirir.
6 entry daha
hesabın var mı? giriş yap