5 entry daha
  • directx için hlsl opengl için glsl* ile yazılabilir. kasılıp assembly ile de yazılabilir tabi, sonuçta shader dediğimiz şey zilyon kere çalışacağı için performanslı olması gerekir

    peki shader nedir derseniz, shader gpu için yazılan programcıklardır. mesela siz grafik kütüphanenizin verdiği standart ışık desteğini kullanabilirsiniz veya kendi pixel ve vertex shaderınızı yazıp bu işlemi direk shader üzerinden de yapabilirsiniz. faydası şudur ki shader ile yapacaklarınız neredeyse limitsizdir* fakat kütüphanenizin verdiği standart fonksiyonlarda bir çok konuda eliniz kolunuz bağlıdır
4 entry daha
hesabın var mı? giriş yap