• madder mortem'in 2002 tarihli dördüncü albümü.

    şarkı listesi şöyle olmaktadır:

    1-enter (intro)
    2-necropol lit
    3-omnivore
    4-rust cleansing
    5-faceless**
    6-distance will save us
    7-silverspine
    8-jigsaw (the pattern and the puzzle)
    9-deadlands
    10-resonantine
  • "bundan çok uzun zaman önce, insanoğlu ateş kusan demirin öfkesi ile tanışmamışken, beyaz adam henüz eski masum kıtanın zenginliklerini yağmalamak için açgözlülük ile ataların topraklarına adım atmamışken bir gün atalar, new england yakınlarındaki dağlara çıkıp doğa ruhlarına danışıp onlardan kötü kalpli kuzenleri manitulara karşı savaşmalarını isterler, çünkü manitu ruhları gittikçe daha çok sorun yaratmakta ve korku salmaktadır dünyaya. ruhlar ataların isteğini kabul eder ancak tek bir şartla, atalar da onların tarafına geçip birlikte savaşacaklardır. atalar bu anlaşmayı kabul eder ve antik bir mi'kmaq mezarlığına gidip uzun bir ayin düzenlerler, ayin sonucu ruhlar dünyasına bir kapı açmayı başarırlar ve şaman atalar kapıdan geçip kötü ruhlarla savaşa başlarlar. büyük ruh savaşı, insanoğlunun gözlerinden uzakta yüzyıllarca yıl sürer. doğa ruhları ve atalar nihayetinde manituları yenerler, ancak güçlü ruhlar olan manitular öyle birden yokedilecek varlıklar değildir, ne de olsa doğanın bir parçasıdır onlar da. bu yüzden yapılabilecek en iyi şeyi yapar atalar ve manitular ile bir anlaşma yaparlar, onlar ruhlar aleminde kalacaklardır kurban olarak ve manitular da dünyada terör estirip insanlar ile uğraşmaya son verecektir.

    iki taraf da anlaşmaya sadık kalır bundan sonra, ta ki kuzgun çıkıp gelene kadar. kuzgun, sioux kabilesinden genç bir öğrencidir ve iyi bir şaman olmak için elinden geleni yapan, eski bilgileri yalayıp yutan yetenekli ve hevesli bir lider adayıdır. bir yaz günü, beyaz adamın virginia ismini verdiği topraklarda yeni bir kolonide yüksekçe bir dağın yamacında oturmaktadır kuzgun, meditasyon yapıp düşüncelere boğulmuşken ruhlar onunla iletişime geçer ve büyük ruh savaşını anlatırlar, ve de atalarının manitular ile yaptığı anlaşmayı. birden aşağıdaki köyünden gelen silah sesleri ile dikkati dağılır kuzgunun, koşarak aşağı iner ve köyüne gider, köyüne vardığında beyaz adamın ailesini katlettiğine tanık olur, onlar ki susquehanna'ların son koludur ve artık o son, öksüz çocuktur. kuzgun yıllarca saklanarak dolaşır kıtayı ve beyaz adamın şeytanlıklarını görür, getirdikleri lanetlere, ölüme ve yıkıma tanık olur. bir yandan atalarının topraklarını gezerken bir yandan diğer kabileleri ziyaret eder, aynı zamanda beyaz adamın şehirlerine de bakar ve gerek atalarına ait gerekse beyaz adama ait bir çok şey öğrenir, ama en önemlisi ruhların güçlerini öğrenir, 1745 yılında doğmuş olmasına rağmen yüz yıl sonrasında bile en fazla kırklarında gösteren bir adam olarak dolaşır. kalbinde öfke, zihninde intikam ile dolaştığı kabilelerden kendine yandaşlar toplar ve beyaz adamın zulmüne son vermek için onun gibi öksüz son çocukları toparlar. kuzgun düşmanlarını yenmek için tek bir yol olduğunu söyler, ataları ruh savaşı için giderken kapıyı açık bırakmışlardır, onların yapması gereken de ruhlar alemine seyahat edip, atalarını yokederek manituların tutsaklığını sona erdirmek ve ruhları eski düzenine geri getirmektir. böylece beyazların giderek büyüyen ve şiddetlenen işgaline dur denebilecektir. kararlılıkla yola çıkan kuzgun ve takipçilerinin uzun yolculukları 1863 yılının başlarında new england'ın yeşil dağlarındaki mi'kmaq mezarlığında sona erer. kapıdan girip ruhlar alemine geçer ve görevlerine başlarlar, intikam ve kurtuluş adına gözleri başka hiçbir şey göremeyen genç kızıldereliler atalarını bir bir katledip manituları özgür bırakırlar. ruhlar aleminde insanların görmediği bir başka savaş sürerken, dünyada, o topraklarda bir başka savaş vardır, amerika'nın en büyük ve kanlı savaşı olan gettysburg. gettysburg savaşının bitiminden hemen önce ve amarikanın bağımsızlık gününden önce, 3 temmuz 1863 yılında kuzgun önderliğindeki öksüz oğullar kapıdan geri dönerler, aslında çoğu öteki tarafta hayatını kaybetmiştir ama görev tamamlanmıştır. atalar öldürülmüş, kararmış kanlarını döken katillerini sonsuza kadar lekelemişlerdir. manitular artık özgürdür. hesaplaşma başlamıştır."

    pinnacle entertainment group tarafından yaratılmış masaüstü rpg oyunu olan ve vahşi batının farklı bir yönüyle karşımıza çıktığı deadlands'in hikayesi böyledir. ilk olarak 1996 yılında çıkmış olup, farklı konseptleri bir araya getiren oldukça eğlenceli ve farklı bir oyundur. konsept olarak weird west tarzındadır kendi deyimiyle, açıklayacak olursak western, fiction ve steampunk elementlerini bir potada eritir, bir nevi wild wild west tadı verir ama biraz daha farklı ve fantasy/horror fiction içeriklidir. deadlands'de silahşörler * *, şerifler, kanun adamları*, kumarbazlar, hokkabazlar, işportacı sahte doktorlar, büyücüler ve bol miktarda kızılderili bulunur (çinli madenci ve zenci köleler de elbette bol miktarda bulunur). deadlands'de oyun yöneticisine* * marshal denir, oyunculara ise posse denir. ruhlar alemindeki kötü ruhların efendilerine reckoner denir, ve bu ruhlar korku ile beslenirler, insanoğluna korku salıp dünyadan yükselen korkuyu hasat edebilmek için içimizdeki korkuları canlandırmaya karar verirler hesaplaşmadan sonra, ilk olarak gettysburg'da ölü askerlerin ayağa kalkıp dost düşman herkese ateş etmesiyle ortaya çıkarlar 4 temmuz 1968'de. böylece vahşi batı yaşayan ölülerin görüldüğü, hayaletlerin, zombilerin ve türlü canavarın fink atmaya başladığı bir yer olur. dünyaya çöken manituların girip canlandırdığı ölü bedenlere harrowed denir. işin daha ilginç olan kısmı başkadır. hesaplaşma gününde sadece kötü ruhların dünyaya inmesi yetmemiştir, california'da büyük bir deprem de olur. büyük 68 depremi dünyada görülmemiş şiddette bir depremdir ve yarattığı yıkım kelimelerle anlatılamaz, amerika'nın batı kıyısı gerçek anlamıyla çöker denizin içine, yeni kanyonlar oluşur ve öncekilerle birlikte içlerine deniz suyunun dolmasıyla batıda meksika'dan oregon'a kadar uzanan devasa bir labirent oluşur. bu dev labirentten daha ilginç olan başka bir şey vardır ama aslında, yarılan toprağın arasından yüzünü gösteren yepyeni bir maden, bu yeni maden kömürden yüz kat daha sıcaktır ve yüz kat daha uzun süre yanar, yandığında çıkan beyazımsı duman yüzünden ve şeytanın fısıltısı denilen sesi yüzünden "ghost rock" adı verilir bu madene. bir anda kömür, gümüş hatta altın tüm değerini kaybeder. ghost rock ile imkansız olan birçok şey yapılmaya başlanır, sanayi gücü dışında büyü gücü de vardır üstelik, böylece steampunk öğeleri de vahşi batı ile tanışmış olur. bilim adamları ve mucitler batıya koşar ve hayalet kayanın gücü ile dehşetengiz icatlar ortaya koyarlar, akla hayale gelmeyecek icatlar.

    yaşayan ölüler, ölüm kusan silahlar, hatta buhar gücü ile çalışan metal yığını robotlar, şamanlar, ruhların öfkesi ve güçleri ile kutsanmış kızılderililer, deli bilim adamları, bitmemiş bir amerikan sivil savaşı, demiryolu savaşları deadlands'in temelini oluşturur böylece. kuzgun mu? o hala dünyada, bir yerlerde oturmuş suratında bir gülümseme ile izliyor olan biteni. dünyayı cehenneme çevirmeye çalışan kötü ruhların insanların korkularını kullanarak canavarlarını dünyaya salarken, kahramanların hikayeleri dört bir yanda anlatılır, silahlı kahramanların, kumarbazların ve büyücülerin hikayeleri, bakalım insanoğlu bu durumdan kendini kurtarabilecek mi...

    deadlands, ilk sürümlerinde kendine ait bir sistem kullanır, 2001 yılında ise d20 sistemine geçer bir yandan gurps sistemi de oyuna uygulanmaya başlanır, derken oyunun son sürümü olan deadlands reloaded'da savage worlds sistemine geçilir. klasik deadlands dışında iki tane spin-off çıkmıştır bugüne kadar, post-apocalyptic western olan deadlands hell on earth, ve western science fiction olarak başka bir gezegende gelecekte geçen deadlands lost colony. deadlands'in en dikkat çekici özelliklerinden birisi ile oyunun kendi içindeki orjinal mekanikleridir, kullanılan sistem ne olursa olsun, deadlands zarlar dışında iskambil desteleri ile oynanır, karakter yaratımı, öncelik ve büyü için iskambil kartları kullanılır, bir yandan da fate chip olarak poker chip kullanılır, bu yüzden deadlands oynayan insanlar uzaktan poker oynayan bir grup ile karıştırılabilir.
  • olduğunuz yerden uzaklara gitmek istediğinizde binin şarkının üzerine sizi götürsün. öyle bir şarkı.
  • güzel bir gamma ray şarkısı. ritmiyle çoşturuyor, sözleriyle koşturuyor...
  • dokuzuncu nesil yazar.
  • pinnacle entertainment'in çıkardığı masaüstü rol yapma oyunu. weird west olarak adlandırılan, doğaüstü ve korku öğeleri ile bezeli vahşi batı temasına sahiptir. zar yerine 52'lik poker destesi kullanması ile ünlüdür. gayet zevkli bir sistemdir. ama büyük combatlarda mekanik çok iyi çalışmaz.
  • çok keyifli görünen mekaniklere sahip bir masaüstü rol yapma oyunu sistemi. dışarıdan bakınca en müthiş yönü oyun yazmak adına ilham almak için fantastik rpg'ler gibi onlarca kitaplık serilere, fütüristik rpg'ler gibi bir sürü distopik esere mistik rpg'ler gibi kamp ateşi başı korku hikayelerine ihtiyaç duyulmaması. tek ihtiyaç nostaljik bir pazar sabahı trt1'i, red dead redemption, gun, call of juarez gibi zaten kendi başlarına birer başyapıt olan oyunlar. bunlardan herhangi birinden 10 dakika içinde 3 farklı hikaye hook'u çıkar.

    zarların masada inanılmaz olaylar yaşatmaya gebe explode mekaniği, inanılmaz keyifli düello mekanikleri, düelloların aşırı ölümcül olması, combat'ta multi-action eksilerin önceden hesaplanarak çok daha iyi bir mantık çerçevesine oturtulması, iskambil destesi ve poker çipi gibi western elementlerini oynun metasına yerleştirmesi çok keyifli yönleri.

    "weird west" yönü beni çok çekmese de gerçeküstü unsurları da sırtlıyor sistem. asıl parladığı nokta gerçekçi bir western hikayesi oynatmak için müthiş bir sistem olması bence. western bile şart değil bence hatta, sistemde çok küçük uyarlamalar yaparak her türlü low fantasy ya da gerçekçi setting'de oyun oynatılabilir.

    büyük combat mekaniği çalışmayacakmış gibi görünüyor, büyük ihtimalle de çalışmıyordur ama western filmlerinin de büyük çoğunluğunda çok büyük çatışmalar sadece hikayede yan unsur olarak kullanılır zaten. hikayenin ana karakterlerini bariz biçimde kahramanlaştıracak mekanikler veriyor ama kimseye 40 kişilik çetenin hideout'ına daldım, sıka sıka girdim sıka sıka çıktım dedirtmez. vahşi batı'da kanun kaçağı kampları goblin dungeon'larına benzemez.
hesabın var mı? giriş yap