7 entry daha
  • screenshotlara baktikca insanin oyun cikana kadar kis uykusuna yatasi geliyor. soz edilen ozelliklerini duydukca (karakterden bagimsiz sekilde zaman gectikce kendi kendine olusan olaylar, daha da onemlisi, bu olaylarda karakterin yapmis oldugu hareketlerinin de onemli rol oynamasi mesela) tam tersine oyun cikmadan once hayati yasayasi geliyor insanin, zira oyun ciktiktan sonra uzun bir sure benim hayatim bu oyun olacak sanirim. guzel bir konu da eklerlerse, soyledikleri gibi morrowond'deki asiri gercekcilikten ve ozgurlugunden uzaklasabilirlerse kelimelerle anlatilamaz, insan veya bilgisayar ustu manyak bir oyun olur. heyecanla bekliyoruz...

    hikaye morrowind hikayesinden tamamen alakasiz olacakmis. oblivion tamriel'deki cehennemmis, cehenneme gidip gelecekmisiz yani. hatta cehennemin kapilarini kapatmaya calisacakmisiz sanirim. guzel seyler soylemisler, ilginc bir baslangici olacakmis.

    2002'de morrowind biter bitmez baslamis bethesda bu oyunu yapmaya. bunca zamandir arka planda bununla ugrasip duruyorlarmis. yalniz oyunun cikmasi daha asirlar surebilir. sanirim herhangi bir cikis tarihi verilmemis durumda, verildigi zaman da muhtemelen gercek cikis tarihinden yaklasik 1 yil oncesi olarak verilecektir. zaten oyunun slogani da "yeni nesil oyunu".

    oyunun yapimcisi tod howard oyun hakkinda su yorumu yapmis:
    "one major assumption everyone makes when we do a new elder scrolls game is that it will be small. everyone thought this about daggerfall and morrowind when we talked about them 'being more focused.' no elder scrolls game will ever be small. ever. we make 'em big folks. we super-size them. why? this is a question everyone asks us. why make them so damn big? you could make it small and most people still wouldn't finish it. my answer is this -- for the time you did play it, it wouldn't be as fun. the elder scrolls is about choice -- player choice to do what you want in any way you want. you need a certain amount of size and choices so that experience is actually meaningful. now, we do change scale in each game, because certain things you do cause the game to flow differently. even though morrowind is about 0.0001% the landmass of daggerfall, the way you play it makes it feel even richer. oblivion's landmass is larger than morrowind's, but you can fast travel around much easier. it still has morrowind's feel of open exploration, but arena's feel of ease of travel and, well, it's more fun."

    turkcesi: "elder scrolls oyunu yaptigimiz zaman herkes oyunun kucuk olacagini varsayiyor. morrowind'in ve daggerfall'un daha yogun oldugunu soyledigimizde herkes bunu dusundu. hicbir elderscrolls oyunu kucuk olmayacak. hicbir zaman! biz buyuk oyunlar yapiyoruz hacim, huylu huyundan vazgecmez (ee, biraz eglenmek tercumanin da hakki). neden? neden bu kadar buyuk yapiyorsunuz oyunlarinizi? kucuk yapabilirsiniz ve cogu insan gene bitiremez. cevabim sudur: elder scrolls'da secimler onemlidir, oyuncunun istedigini yapabilmeyi secebilmesi onemlidir. bu tecrubenin anlamli olabilmesi icin belli bir buyukluge ve seceneklere ihtiyac var. su var ki yaptiginiz seyler oyunun akisini degistirdigi icin her oyunun buyuklugu farkli oluyor. morrowind'de dolasilabilen alan daggerfall'dakinin %0.0001'i olmasina ragmen (abartmamis adam) oynama sekliniz oyunu daha da dolu hissetmenizi sagliyor. oblivion'da dolasabileceginiz alan morrowind'den daha fazla, ama alanlar arasinda hizli ulasim cok daha kolay. hala morrowind'deki kesif havasi var, ama arena'daki ulasimin kolayligi da var, daha eglenceli."
    bu konusmanin kaynagi: http://www.actiontrip.com/…rscrollsivoblivion.phtml

    morrowind'den cok farkli bir dovus teknigi olacakmis. dovus zarlara ve bildigimiz d&d kurallarindansa gercekten kilici duzgun sallayabilmeye ve duzgun bloklayabilmeye dayali olacakmis. yani dovusler otomatik olmayacakmis. daggerfall'daki gibi, ama kilici cesitli sallama tekniklerinin bir anlami olacakmis bu sefer. sanirim thief'deki gibi, ama daha karisigi herhalde. bu olay xbox oyuncularinin frp tarzi zarli kuralli dovusu anlayamamasindan dolayi eklenmis. hayirlisi olsun diyoruz.

    ayrica 1000e yakin npc karakterden bagimsiz olarak devamli kendi cikarlarina gore hareket ediyor olacaklarmis. hatta programcilar soyle ilginc bir hata ile karsilasmislar: sehirde acikan korumalardan biri gidip geyik avlamis, sonra diger koruma bunu gorup ilk korumayi tutuklamaya calismis, ikisinin arasindaki kavgaya katilan diger korumalar birbirleriyle kavga ederken sehir korumasiz kalmis ve hirsizlar her yeri talan etmeye baslamislar. butun bunlar bizim karakterden tamamen alakasiz sekilde gerceklesmis. bu hikaye ne kadar dogrudur bilmiyorum ama heyecan verici oldugu kesin.
253 entry daha
hesabın var mı? giriş yap