6 entry daha
  • blizzard'ın world of warcraft adlı oyununda karakterinizin, sizin bilgisayar başında olmanıza gerek duymadan, kendi kendine, otomatikman yaratık öldürüp, quest yapıp, level alıp, para kazanmasını sağlayan, parayla satılan bir bot programı idi.

    program c# ile yazılmış, ve yapay zeka kısmı yanılmıyorsam artificial intelligence markup language ile, önceden her karakter class'ı (druid, hunter, warrior vb.) için ayrı oluşturulmuş xml dosyalarını kullanıyordu.

    xml'leri açıp baktığınızda, eğer biraz programlama bilginiz de varsa, rahatlıkla modifiye ederek, oyundaki karakterinizin tam olarak sizin istediğiniz şekilde hareket etmesini sağlayabiliyordunuz.

    fakat karakterlerin haritadaki engebelere takılma problemi bir türlü çözülemiyordu. geçici çözüm ise, aynı koordinatlarda belli bir süreden fazla kalan karakterin once sürekli zıplayıp kurtulmaya çalışması, bu işe yaramazsa da geriye doğru bir kaç adım atıp, engelin sağından veya solundan dolanmaya çalışması ile sağlandı. fakat bu yöntem dışardan bakıldığında bot programının kullanıldığı açıkça belli ettiğinden, ayrıca karakterin normal hareketini sağlayan waypoint sistemi karakteri sürekli olarak aynı doğrultuda yürütüp, yine şüphe uyandırdığından, yön bulma sisteminde değişime gidildi. ve en sonunda, programın karakterin takılı kaldığı yerleri kendi içinde x şeklinde işaretleyip, oralardan tekrar geçmeyecek şekilde, bulunulan ortamın program tarafından otomatikman keşfedilip, random şekilde programın çıkartığı haritaya göre hareket edildiği, tam anlamıyla gerçek bir oyuncunun hareketlerinin taklit edildiği mükemmel bir sistem geliştirildi. fakat bu tarz gelişmeler programın kullanışlılığını, dolayısıyla popülerliğini arttırdığından, bu program için pek hayırlı olmadı.

    program ilk olarak 2005 yılında piyasaya sürüldü. ilk piyasaya sürüldüğünde, pek dikkat çekmediğinden, çok iş görmüştü. fakat kullanıcı dostu bir yazılım olmasından dolayı, popülerliği gittikçe arttı ve en sonunda blizzard'ın dikkatini çekti.

    blizzard bu programa ilk başta warden ile cevap vermeye çalıştı ve gayet başarılı oldu.

    glider programcıları warden diye bir şeyin var olduğundan habersiz olduklarından, programın kullancıları kotu yakalandı ve pek çok hesap kapatıldı.

    daha sonra glider tarafındaki programcılar warden'ı atlatacak önlemleri almaya başlayınca, durum glider lehine döndü ve 2 yıl boyunca sadece 1-2 kez toplu hesap kapatılma olayı gerçekleşti, ki bilmem kaç milyon dolarlık bir şirkete karşı, küçücük bir programcı topluluğu ile bunu gerçekleştirmek tam anlamıyla bir mucizedir.

    ama elbet pek çok dedikodu da aldı başını yürüdü. glider'in 2007 senesi itibariyle 100.000 adet satıldığı gerçeğinin ortaya çıkmasıyla, blizzard "bu kadar kullancının hesabını birden kapatırsam, neredeyse milyon euro boyutlarına varan bir kayıp yaşarım. o yüzden göstermelik olarak savaşıyormuş gibi görüneyim, bir yandan paramı kazanmaya devam edeyim" politikası güttüğü düşünüldü, ki haklılık payı yüksek bir düşünceydi bu. çünkü;

    2007 yılı sonlarına doğru blizzard, glider programını yapan şirket mdy'ye karşı amerika'da dava açtı. program her ne kadar oyuna müdahele etmeyip, sadece ram üzerindeki bilgileri okuyarak, sanki bir oyuncuymuş gibi karakteri yönlendirse de, mahkeme blizzard'ı haklı buldu ve glider'in sonu geldi.

    eskiden glider'in web sayfası olan, ama şu an kapatılmış ve sadece blizzard'ın sitesine yönlendirme işlevi taşıyan web adresi;

    www.mmoglider.com

    dava ile ilgili daha detaylı bilgi edinmek isteyenler için;

    http://en.wikipedia.org/…c_v._blizzard_entm't,_inc.
2 entry daha
hesabın var mı? giriş yap