• bir 3d objenin sadece face'lerini belirtmek uzere vertexler arasi cizgileri cekilmi$ hali.. hidden surface'li olanlari da olmayanlari da mevcuttur.. genelde bilim kurgu filmlerinde cyborg'larin kar$ilarindaki tanki nasil gorduklerini gostermek icin kullanilir.
  • tüm design ve modelleme tekniklerinin temeli ve ilk adımıdır.. wireframe çizmeden design yapılamaz.. sadece primitiveler kullanılarak,, wireframesiz bişeyler yapmak mümkün olsada,, adı üstünde primitive şeyler yapıldığından bi boka yaramazlar..
  • fea/fem'in temeli olan mesh'ler de aslında birer wireframe'dir..*
  • türkçede tel kafes ya da telkafes şeklinde tabir edildiği de olur.*
  • yavaş yavaş özellikle portal web sitelerinin planlanması aşamasında olmazsa olmaz hale gelmeye başlamıştır. müşteri ile saatler süren toplantılar (devasa projelerde aylar boyunca onlarcası) yapılır ve iyi bir wireframeleme ile sitenin neresinde ne olacağı, tam olarak nasıl çalışacağı konularında anlaşılır. hem sitenin hedeflerine uygunluğuna hem kullanılabilirliğine hem de pazarlama yöntemlerine ilişkin kararların alındığı bu toplantılar sonucunda ürün yöneticisine düşen, alınan kararları ve istekleri yorumlayıp/yoğurup/geliştirmek wireframe üzerinde sunabilmektir.

    srs (bkz: software requirements specification) dokümanının hazırlanmasında da temel kaynaktır. ürün yöneticisi srsi de kendisi hazırlar ya da detaylı toplantılar ile wireframe üzerinden konuyu srsi hazırlayacak ürün/proje yöneticisine anlatır.

    bu sistemi değil türkiye'de dünyada kullanan firma sayısı çok azdır. zamanlama ve doğru planlamada getirdiği faydalar tartışılmazdır. müşteri memnuniyeti ve ürünün oluşturulması sonrasındaki minimum alpha test dönüşleri de damakta kalan tadıdır.

    axure, kullandığım ve tavsiye edebileceğim wireframeleme programlarından birisidir.
  • wireframe'i nasıl tanımlarız diye düşünenler için hakkında şöyle bir şey yazılmış olan web unsuru. yazının büyük bir bölümüne katılıyorum ancak bir tasarımcının eline verilen çöp wireframe tabii ki "bu ne lan" diyip tasarımcının kendi bildiğine göre hareket etmesine neden olacaktır. örneğin, "ha buralar hep horizontal navigasyon olacak, akıp gidecek" sayfa denilirse wireframe'de muhtemelen ben dahil pek çok tasarımcı "olm bak git" diyecektir.

    o yüzden proje yöneticilerine sesleniyorum; lan doğru düzgün wireframeler verin bize. nolur lan :(
  • teknolojik karalama kağıdı.
  • ingiltere merkezli, kar amacı gütmeyen raspberry pi medya tarafından 2 haftada bir yayımlanan, açık kaynaklı, bilgisayar oyun odaklı dergi. dergi sayılarını ücretsiz indirebileceğiniz gibi, nc lisansı sayesinde içeriğini de paylaşabiliyor yada kendi medyanıza uyarlayabiliyorsunuz:

    https://wireframe.raspberrypi.org/
hesabın var mı? giriş yap