• starcraftta oyunun başında kasar ve bir shuttle yapar, içine de bir reaver koyar rakibe gönderirsiniz, reaverı minerallarin arasına bıraktınızmı hızla rakibin madencilerini harcar, kurtarmaya gelen marine, zealot vs yi de harcar. olurda tehlike yaparlarsa shuttle a atar biraz öteye koyar, takılmaya devam edersiniz. genelde o rakip için artık saniyeler sayılıdır
  • (bkz: reaver dance)
  • 7. probe pylon ardından reckon. pylon biter bitmez gateway. o bittiğinde cybernetics core. assimilator. 2. pylon. gaz toplamaya başlama, cybernetics core biter bitmez robotics facility. o biter bitmez shuttleve robotics support bay. arada mineral artacağı için birkaç zealot. gazı iyi hesaplarsanız bir dragoon.

    burada bir parantez: eğer ada haritası ile iki zealot, bir dragoon hazır edilip, shuttle çıkar çıkmaz düşman üssüne indirilebilir. bunu yaparken reaver drop emelinden vazgeçilmesi gerekmez. eğer bunu yaparsanız düşman üssüne 2 zea 1 goon bıraktıktan sonra shuttle hızla üssünüze geri dönmelidir. bu arada aşağıda anlatılanların yapılması ise asla ihmal edilmemelidir.

    nerde kalmıştık. robotics support bay biter bitmez bir adet reaver ve gaz-mineral yettiği anda robotics support bay'den shuttle hız upgrade i. bu arada 2. gateway ve her iki gatewayden zealot basmaya başlanır. buradan sonra shuttle a ctrl+1 ile numara verilmelidir. reaver çıkar çıkmaz ctrl+2 ile numaralandırılıp scarab imal edilmeli ve emir verilir verilmez reaver ve varsa dragoon shuttle'a bindirilmelidir. bundan sonrasında

    üretim stratejisinden sonra çatışma stratejisine gelelim.

    öncelikle düşmanın mineral hattına, ana binası ile mineraller arasına inilmelidir. eğer mineraller tek blokdeğise vearalarında boşluk varsa minerallerin arkasına da inilebilir. eğer rakip terran sa siege tank kontrolü için önce dragoon indirilir. hemen ardından da reaver. reaver eğer andavallık edip binlara vurmaya başlarsa kolay vurabileceği bir işçi seçilir ve sağ tıklanır. mutlaka sürekli scarab basılır. eğer bir yerde saçmalanmadıysa bu zamanda shuttle hız upgrade i bitmiş olacağından düşman kalabalıksa hemen binilip kaçılır. eğer hata yapılmadıysa düşmanınız çok ciddi bir ekonomik darbe almıştır. üssünüzde basmaya devam ettiğiniz zealotlar afiyetle düşmanın üstüne salınabilir.

    önemli notlar:
    1. scarab basmayı unutmayın. scarablar shuttle içinde beklerken de imal edilebilir, oturup bitmesini izlemeyin.
    2. düşmanınız işçileri hızla üs çıkışına götürüyorsa expension çıkmış olabilir kontrol edin.
    3. işçiler kaçıyorsa binalarla uğraşmayın işçileri kovalayın ama bunu shuttle ile yapın reaver yürümeyi beceremez..( kilit binalar istisna olabilir(terran ise factory, protoss ile templar archives gibi))
    4. scarab basmayı unutmayın.
    5. arkada üretimi asla ve asla durdurmayın. reaver drop oyunu bitirmez sadece size ekonomik açıdan ezici üstünlük sağlar.
    6. ekonomiye ciddi zarar verdiyseniz hemen saldırılara başlayın. unutmayın eğer beklerseniz rakibe olan üstünlüğünüz gittikçe azalacaktır.
    7. ve en önemlisi... (evet bildiniz) scarab basmayı unutmayın
  • hiç bir zaman eskimeyecek olan protoss harass'ı. işçilerin korkulu rüyası.
hesabın var mı? giriş yap