4 entry daha
  • immersive sim üreten firma. adamların önceliği ve tarzı bu, niye prey yaptınız demek saçma. ha ben de prey'i hiç sevmedim, nerede dishonored nerede bu, kendileri de sevmemiş ki immersive sim'den uzaklaşıp farklı türlerde oyun deniyorlar. redfall'da anlarız efsaneler mi kestaneler mi?
  • level dizaynı olarak ilk iki dishonored'deki epikliği prey'de koruyamadılar bana göre. prey'de gerçekten bazen gorgeous-nextgen-sanat tasarımı aşmış gözüküyor ama bir olmamışlık var. ilk dishonored ve dlcleri hala en iyi oyunları... deathloop'u oynayamadım(sony anlaşması ve pc'de diğer cloud servislere gelmemesi sebepli) onu bilmiyorum, redfall'dan sonra farklı bir yöne girecekler gibi de duruyor. ki doğrusu bu aslında, hep aynı oynanışlı immersive sim sunmak bir yere kadar işler, farklı bişeyler denemeliler artık.
  • ben bu firmanın son oyunlarıyla(dishonored 2, 3, prey büyük ihtimal deathloop'ta böyle çıkacak henüz oynayamadım) ilgili adını koyamadığım problemi buldum; oynarken çok güzel geliyor ama bittiğinde oyunla ilgili herşeyi unutuyorsun amk herşeyi. yanisi good but forgettable experience...

    bunu şu video sayesinde keşfettim; why prey 2017 so forgettable?, videoyu atan nokta atışı tespitler yapmış genel olarak hikayelerin bitiş şekli arkane oyunlarının en büyük problemi. bahsetmediği immersive simlerdeki organik işleyişin aşırı yoruculuğu da var tabii ki.
  • open world coop türü ürünler vermesiyle daha da güzelleşecek olan firmadır, redfall veya immersive sim başlığına yazmışızdır immersive simler felaket eğlenceli ama bir o kadar yorucu eserler. oysa sistemik open worldler(far cry 3 sonrası işte) immersive simler kadar hatta bazen çok daha fazla(mgs v ve wd 2'ye saygı duruşu) zevkli ve hiiiç yorucu filan değil. bu yüzden redfall'ı merakla bekliyoruz diyemeyeceğim(çünkü vampirli) ama standart immersive sim türü oyunlarına kıyasla daha iyi olacağını düşünüyoruz, bekleyip görelim.
  • dishonored 2'de zirveyi görüp bir daha o ayarda oyun yapamayan firmadır. death of the outsider ve prey forgottable experienceler sadece. deathloop önceki oyunun dlcsinin(prey mooncrash) genişletilmiş hali ve most generic gaming experience ever.

    iddialı oldukları level dizaynı, görsel detaylarla evren kurulumu noktasında artık pörsümüş bir halde. deathloop'u nextgen diye yutturabilirsiniz idiot incelemecilere ama son 6 ayın her günü tom clancy's the division oynayan bir adam götüyle güler worldbuildingin, level dizaynının, detay yoğunluğunun, sanat tasarımının ona kıyasla gülünç ötesiliğine ve grafiklerin en az 3 nesil geride olmasına.

    yeni oyunlarını artık merak etmiyorum.
  • oğlum biz bu adamları yanlış değerlendiriyormuşuz.

    sırf sony exclusive diye 10/10 çakılan leşşş oğlu leşşşşş deathloop’u bambaşka yazar ve yönetmen kadrosu yapmış, wolfenstein shitlerine imza atanlardan biriyle hayatında oyun geliştirmemiş bir film yönetmeni amk,,,
    oynanış olarak sorunu olmayan ama tema, hikaye olarak içine çekemeyen prey’de chris avellone malı falan var, haliyle ben de diyorum neden bu oyunun senaryosu bir türlü akmıyor don’t work oluyor sebep avellone her zamanki gibi.., ahhh todd howard yazsaydı 102832 kat daha klişe olsa da its just work olacaktı.*

    bu son oyun olan redfall‘daysa klasik deus ex, dishonored ve dishonored 2 yönetmeni filan devrede. ve adam diyor ki bu klasik arkane oyunu olacak yani hiçbir coop oyuncuya gerek duymadan tek başına singleplayer oynayabilirsiniz içinde multiplayer modları filan da yok benim anladığım. şimdi ben yükseldim bu oyuna çünkü arkane studio’nun son iki oyunu offf yapıyordu beni çeşitli sebeplerle ama dishonored yönetmeni falan varsa işin başında umut vardır.

    diğer taraftan oyun daha fazla far cry stili ve far cry = mükemmelliğin stili, immersive simlerden çooooook daha değerli ve önemli (bkz: #137894670) , son yirmi yılda herkesin(zelda botw’tan cyberpunk’a, mgs v’ten sony zırvalarına) far cry 2’nin başlattığı şeyi tekrar ettiklerini unutmayalım tabii bazısı daha sığlaştı bazısı far cry 2’nin sunduğu çevresel fizik etkileşimleri ve badi sistemlerini geliştirdi bazısı onun gibi sıktı vs. yani ne olacak göreceğiz böyle işler çok rahatlıkla kahır oyununa çevrilebilir ama usta ellerde zevk-u safa oyununa da çevrilebilir.
  • ben yeni oyunu beğendim galiba ya, serverler öyle zevkli bir yerde kesildi ki küfür ettirdi hatta. ama gene kimse beğenmeyecek çünkü sosyal medyadaki herkes acg ve skill up kanallarının argümanlarıyla düşünüyor. ve bu adamlara kalsa far cry'tan tut saints row'a, ac valhalla'dan tut tlou part ii'ye hepsi kötü ve meh oyun horizon forbidden west ve days gone filan iyi oyun(lol ki ne lol) ama işte yapacak bişey yok buna çoğunluk onların papağanı olmayı seçiyor. + pscilerde hazır bekliyor gömmeye*

    önceki arkane oyunlarından grafikler kötü diyen bir göz doktoruna görünsün. dishonored 2'den bu zamana kadar yaptıkları en etkileyici, detaylı grafikler. ayrıca sanat tasarımı, level dizaynı bazı yerlerde wow dedirtti bana. sinematografi kesinlikle deathloop ve prey'den çok çok daha ötede. elbette teknik açıdan unreal engine 4 sıkıntı yaratıyor ama buna yapacak bişeyimiz yok. arkane küçük bir stüdyo ubisoft gibi değil. büyük ihtimal ubisoft'un free to play heartland oyunu mekanik, ai, orijinallik, grafik vs olarak bunun içinden geçek buna da yapacak bişey yok.

    neyse ilk izlenim olumlu, çok kötü de çıkabilir diye başına oturdum ama öyle olmadı, akşam devamını göreceğim. ama ne kadar kötü olursa olsun deathloop ve prey'in aksine çoook çooook daha fazla keyif alacağım gibi duruyor. don drapper'i dinleyip far cry stiline geçip doğru yolu bulmuşlar gibi.
  • internete baksan herkes fanı amk, hele sonyboylar öyle rol ve poz kesiyor ki, size yemin ediyorum arkane de arkane diye ağlayan kitlenin oynadığı son arkane oyunu dishonored 1'dir. ps4-xone neslinden bu yana bu adamların ennnnn çok satan oyunu olan dishonored 2 sadece 2 milyon sattı beyler. hele deathloop öyle bir patladı ki oyuna giren 5 dakikada lanet edip çıktı. satılık medya 10/10 vermişti hatırlarsanız.

    amaç arkane fanlığı değil, amaç xbox'a dissss atmak, başka bişey değil. durumlar öyle zorlaşıyor ki şu salak camiada herkes rol, poz kesiyor. oyun oynamıyorlar ama oynamadıkları oyunlar hakkında sabah akşam dedikodu yapıyorlar orrrrospu karılar gibi. oyunlarını oynamadıkları firmaların fanılar(lol) gene oyunlarını oynamadıkları firmalara da düşmanlar. oğlum oyun oynamayı sevmiyorsanız zaten sizin arkaneyle işiniz yok ve olamaz. siktirin gidin rdr 2, elden ring veya sony oyunlarını yalayın.

    redfall'la son 10 yılda yaptığı en iyi oyunu veren şirket.
  • oyunlarını(yardımcı stüdyo olduğu diğer bethesda işlerini ve 2010 öncesi işleri saymıyorum kendi yönetmenlik ürünleri olmadıkları için) sıralarsak;

    1. redfall
    2. dishonored
    3. dishonored 2
    4. prey
    5. death of the outsider
    6. deathloop - bunu oynamayın, too bad.
  • zirveleri olan redfall şaheserinden sonra ne yapacakları merak konusu. lyon ekibi deathloop'ta feci sıçmıştı oradan bişey beklemiyorum. austin ekibi gelecek vadediyor ama küçülmüş bu oyunun geliştirme sürecinde ve tekrardan immersif sime geçebilirler prey gibi ultra sıkıcı bir iş daha fırlatırlar kesin... yani beklentim yok aslında.

    zaten redfall'daki kült filmleri hatırlatan gotic funy new england vibe'ını arkane ekibi değil de roundhouse studios sağlamış gibi ve onlar zaten ayrı bir oyun geliştiriyorlardı benim beklentim onlara kaydı daha çok. hem funny hem gut-wrenching bişey bekliyorum.
hesabın var mı? giriş yap