• bilardoda manyak önemli bir atış..topun dibine vurarak geri çektirme işlemidir..top geri gelip banta çarpınca sağa gitsin isterseniz,sol kleps ve tersindede sağ kleps vurursunuz..
  • ortakoy'de eskiden "kleps bilardo salonu" diye gecen, fakat simdilerde "kleps ortakoy spor klubu"ne donusen, digiturk'e sahip bir ortam. masalari yenilemisler; cok guzel olmus.
  • (bkz: cektirme)
  • tıpkı sırt gibi (bkz: sırt/@insensitive) her türlü bilardo disiplininde kullanılan önemli bir vuruştur (7 top, 8 top,9 top, 3 top, 3 bant, snooker, vs.)
    beyaz topun (3 bant ve 3 bantta kendi topunuzun) ortasından hayali bir çizgi geçtiğini hayal edersek, çizginin altındaki her nokta klepsli atışa girer.
    beyaz toptaki merkez çizginin altına vurduğunuzda, beyaz top hedef topa çarptıktan sonra ileriye değil, geriye doğru hareket kazanır.

    klepsli bir vuruş sonrasındaki geri hareketin ardından banta çarpan top, aldığı falsoya göre farklı açılarla yoluna devam eder. bu konunun detaylarını falso başlığında bulabilirsiniz.

    kleps bilardodaki en zorlayıcı atışlardan biridir. özellikle uzun mesafeden kleps çekmek her babayiğidin harcı değildir. bolcana antrenman, dikkat ve özen gerektirir.
  • bilardoda ilk öğrendiğim atıştı. ustalıkla/korkusuzca/hedefi şaşmadan/çıtlatmadan yapabildiğimden mi bilmem, en sevdiğim vuruşlardan biri oldu yıllarca..
  • iki şekilde yapılabilir. topun alt yarısına, vur-çek darbesiyle. genellikle karambol oyuncuları kullanır. diğeri ise, hakkıyla yapılan klepstir. isteka, sırt atışta olduğu gibi sürülür. işte bu, tam bir klepstir. bunun falsolusunu yaparsanız seviye atlarsınız. bunun falsolu ve uzun mesafelisini atarsanız, siz artık üç bant oyuncusu olma yolundasınız, demektir. hayırlı yolculuklar efenim.

    edit: işin sırrı şu; dinamik kuvvet kullanımı. vurduğunuz top, çuha ile arasındaki statik sürtünmeyi yenip, dinamik sürtünme kuvveti ile hareket etmelidir. yani top, patinaj çekmelidir. bu patinaj statik sürtünmeye (yuvarlanma hali) dönüşene kadar size ekstra bir kinetik enerji verecektir. statik sürtünmeyi, top, ne kadar uzun sürede kazanırsa o kadar uzağa gider. mesela, araçlarda kullanılan abs fren sistemi, araç tekerleğinin sürekli statik sürtünmeye maruz kalacak şekilde yavaşlatılması ilkesine dayanır. çünkü frenler tekerleği kitlerse; tekerlek, yol üzerinde kayar, bu dinamik sürtünme kuvvetinin kullanılması anlamına gelir. dinamik sürtünme kuvveti her zaman statik sürtünme kuvvetinden düşüktür. bu durumda daha düşük bir enerji emilimi olacaktır. laf uzadı, bir şeyi hareket ettirirken başlangıç kuvveti büyüktür, yürütme kuvveti. bir şeyi durdururken hep başlangıç kuvveti uygulamak daha fazla iş yapar.

    bilardoya gelecek olursak, hakkıyla yapmak zordur. optimum noktaya vurmanız gerekir. ne kadar aşağıya vurulacaksa, o kadar vuruş kuvveti azaltılır. vuruş noktası ile kuvveti arasında ters bir kolerasyon vardır. ama iyi üç bant oyuncuları bu toleransı büyütmek için istekaya optimum açıyı verirler. yoksa top masadan çıkar. tabi bu vuruşun bir diğer önemli noktası, hedef topa olan uzaklıktır. uzaklık arttıkça atış zorlaşır. artistik bilardoda dikkat ederseniz klepsler genellikle hep yakın toplara yapılır ve daha uzun mesafeler alınır.
hesabın var mı? giriş yap