• starcraft da defiler in attigi bir buyu, gereksiz ve sacma bisi, icinde olan menzilli uniteleri olumsuz yapiyo ama sonta icine melee attack yapan birimler girince onlari olumsuz yapiyo, fazla kullanilmiyan bir sey.
  • bir terran'ı geçmenin en kolay yollarından biri.
  • yanlis anlasildigi zaman hiç faydasiz zannedilen ahlbuki bir zerg oyununun lategame'de vazgecmemesi gereken büyüdür. şöyle:
    etkisi: icindeki zerg (sadece zerg) ünitelerini ranged attacklara karsi invulnerable yapar. melee attacklara karsi bir etkisi yoktur. lategame'de zerg'in ultra-zerg ikilemesi yapmasi cok muhtemelken, bu ünitelerin gidecegi yerlere dark swarm atmak onlari ranged attack'a karsi koruyacaktir. bu ranged attack neler olabilir? terranda tank, marine, goliath (hersey -firebat) protoss'da da lategame'de muhtemelen main force'u olusturan ünite olan goon*. bu sartlar altinda dark swarm kullanmamak mantikli degildir, onu asagilamak hiç mantikli degildir.
  • uygulandığında içeri sadece splash damage oturtabilen ünitelerin zarar verdiği zerg puştluğu. defiler denen garabet kuyruğuyla ortalığı tozutup bok eder; siz istediğiniz kadar marine/dragoon yapın, üniteleriniz dark swarm'ın içine girmeden fayda etmez bu çaresiz bünyelerin açtığı ateş. siege tank, reaver, high archon, firebat ve dark swarm'ın içine ölmeden ulaşabilen tekme tokat birimleri hayatı içerdekilere dar eder; high templar'ın psi storm'u kebap eder; irradiate içerdekilerin canını bayağı bir sıkar, kontrolsüz bırakılan üniteler kaçışır ve dark swarm'dan çıkarak avlanır; maelstrom, toz-toprak bulutunun içine saklanan elemanları dondurur ki bu içerden ateş edip (balgam atıp) afacanlık eden acar hydraliskler için felaketi olur. lakin iyi kullanılan dark swarm epey baş ağrıtır, bu kesindir.
hesabın var mı? giriş yap