• wizards ın adnd için yeni getireceği sistem. daha hızlı ve daha gerçekci olduğu söyleniyor. ayrıntılı bilgi isteyenler http://forums.gleemax.com/forumdisplay.php?f=693 adresinden gerekli bilgilere ulaşabilirler .

    (bkz: heyecanla bekliyoruz)
  • dnd de olayların daha dinamik olmasını sağlıycak yeni sistemin adıdır. şöyle ki; temel mantık "ben vurdukça arkadaşlarım daha etkili vursun", "ben vurdukça arkadaşlarım iyileşsin", "ben vurdukça rakiplerimin morali bozulsun" vs. vs. şeklinde bir fikir çevresinde gelişeceği şu sıralar nette dolaşan en büyük söylentiler arasında. tabi tüm söylentiler bunlardan ibaret değil, artık seçilen sınıfların tablolarında "bilmem kaçıncı level oldun, xxx featini alıyorsun bilmem kaç level sonra da yyy featini bonus alacaksın" gibi bir olay kalkıyormuş, bunun yerine en başından sonuna kadar oyuncu alacağı tüm featleri kendi seçecekmiş. bitti mi, bitmedi tabi, gnome artık players hand bookta olmıycakmış onun yerine monsters manule e geçmiş, buna karşılık monsters manuel den players hand booka thiefling transfer olmuş. en az söylenti büyü sisteminde dönmekte. büyü sistemi üzerine en çok bulunan tahminler artık büyünün alet edevatsız yapılamıyacağı (imho: eberron'daki artificer sınıfı için bir kıyak söz konusu olabilir), bir diğer sanı ise bilgisayar oyunlarındaki mana mantığının devreye sokulması. birde ortalıkta oyunun online desteğe sahip olması durumu hakkındaki söylentiler var. bu konudaki en büyük söylenti, oyuncular karakter kağıtlarını bu programla bir yerlere aktaracaklar ve böylece oyuncular her bir araya geldiğinde yanlarında internet bağlantısı olduğu sürece karakter kağıtlarına ulaşabilecekler ve yine program yardımıyla kitapta kural aramak zahmetinden kurtulacaklar. internet konusunda kesin olan şey ise, programla birlikte zindanların simülatörünün geleceği, böylece dmler ve oyuncular her şeyi daha kolay takip edebilecekler. tabiki herşey şu an için belirsiz ve söylentiden ibaret olsa da bekleyip kesin sonucu görmekten başka bir şey yapmak şimdilik mümkün değil.

    son olarak konuyla ilgili bir kaç link vermeden olmaz:

    tiefling ve gnome durumu için:
    http://www.youtube.com/watch?v=4uqfpujrzwo

    internet desteği ve sistemin dinamikleşeceğine dair:
    http://www.youtube.com/…qyr2l-t87b4&feature=related

    bonus:
    http://www.youtube.com/…72lq6w2w_tu&feature=related

    dibin notu: bu entrynin yazılması için verdiği gazdan ötürü dodo the birde teşekkürler
  • 10 gün sonra offical hale gelicek yeni adnd sürümü.
  • offical hale gelmiş olan adnd sürümü. offical olması amerikada kitapların çıkması ile beraber artık tüm dedikodular son bulmuştur ve bir çok dedikodunun doğru olduğu ortaya çıkmıştır (#12987398). tabi bazı dedikodular yalan olmuş yerlerini gerçekten farklı şeylere bırakmıştır. şimdilik dungeon master guide, players hand book ve monsters manual kitapları çıkmıştır. gelen yenilikleri tek tek buraya yazmak çok zor olduğu için genel anlamdaki değişikliklerden bahsetmek daha doğru olur.

    ilk olarak bahsedilmesi gereken atak ve defans da 3th edition farklı olan hiç bir şey yok. seçtiğiniz ırk ve sınıfa göre bir atak bonusunuz oluyor, rakibin de zırh bonusu 20 lik bir zar atıp bonusunuzu onun üstüne ekleyip rakibinizin armorunu geçmeye çalışıyorsunuz. buraya kadar normal, farklı olan şey save lerde, artık save zarları atmıyorsunuz, rakip aynı armorunuzu geçmeye çalışır gibi atak yapıp save lerinizi geçmeye çalışıyor. hoş bir yenilik, ama işlevselliği oyun sırasında belli olacaktır.

    en merak edilen şey olan büyü sistemi de player hands book un çıkmasıyla belirginleşti. fakat bunu anlatmadan önce, her karakterin at will, utility, counter ve daily gibi hadiselere sahip olması durumu var.
    şöyle açıklamaya çalişim;
    artık 5. level oldun xxx feat ini ve xxx skill ini kazandın durumu artık yok. onun yerine ortak bir tablo var, her level kazanıldığında yukarda bahsetmiş olduğum at will, utility gibi yeteneklerden biri veya bir kaçı kazanılıyor ve oyuncular kendi karakterine uygun olan bu yeteneklerden birini seçip oyuna devam ediyor, böylece aynı sınıfa ait karakterler birbirinden son derece farklı olabiliyor.
    bu yetenekleri kısaca açıklamak gerekirse;
    at will olanlar, kombat sırasında an içerisinde yapılan rakibe zarar veya yapana avantaj kazandıran şeyler olabiliyor, büyü konusunda da sistem böyle, büyücülerin at will olarak yaptığı şeyler aslında bildiğimiz büyüler fakat güçleri azaltılmış (en bilinen büyü olan magic missle artık at will yapılıyor ve bu demek oluyor ki artık normal atak gibi yapılıyor ve tutturamazsa magic missle ıskalanmış olabiliyor, aynı şekilde başarılı bir magic missle atıldığında, 1 ve 10 level arası 2d4 + int den gelen bonus ekleniyor, tabi bu atağı yaparken armor değil rakibin refleks save i geçilmeye çalışılıyor, level 11 ve üstünde ise 4d4 + int den gelen bonus ekleniyor).
    daha etkili büyüler (büyücü sınıfı haricindekiler içinse ataklar) standart aksiyon olarak tanımlanıyor ve karakterin tam turunu harcamasına sebep oluyor ama sonuçlar daha etkili oluyor.
    dailiy olan aksiyonlar ise, günde 1 veya 2 kere yapılan ama sonuçları çok daha kuvvetli olan, yine tam bir veya daha fazla tura ihtiyaç duyan aksiyonlar (fire ball hastalarına duyrulur artık daily sınıfında yer alıyor kendileri)
    utility denilen aksiyonlar ise, rakibe zarar vermeyen yada yapana rakip karşısında üstünlük sağlamaması muhtemel olan aksiyonlar (yine büyücüler üzerinden örnek vermek gerekirse feather fall büyüsü artık utility olarak yapılıyor, ya da jump büyüsü aynı şekilde dizayn edilmiş)

    sistemde en yüksek level olarak 30 düşünülmüş ve level sistemi üç (sayıyla 3) e bölünmüş; heroic, paragon, epic.
    level 1 - 10 arası heroic oluyorsunuz, sonuçta fantastik bir oyun içindesiniz ve bulunduğunuz dünyanın sıradan canlılarından bir farkınız var, daha güçlü ve yeteneklisiniz, yani başlar başlamaz kahraman oluyorsunuz. 11 - 20 levelları arasında paragon sınıfına ulaşıyorsunuz.
    paragon olduğunuzda karşınızda bir çok seçenek çıkıyor. artık multi class olabilirsiniz (evet oyun resmen multi class olmanıza karşı ama olursanız size farklı feat lerle alternatifler çıkarıyor) veya sınıfınıza özel yep yeni yeteneklere kavuşabilir oluyorsunuz.
    21-30 arası ise epic karakter sınıfına geçiyorsunuz ve yine epic karakterlere özel yetenekleri seçmeye başlıyorsunuz.
    level 30 ulaştığınızda ise son epic quest inizi alıp oyuna veda ediyorsunuz.

    skill tablosu epey ufaltılmış, ve artık sürekli skill puanı kazanıp tabloya eklemiyorsunuz. bulunduğunuz level in yarısını, ilgili bonusu ekleyip üstüne 10 ekliyorsunuz ve seçtiğiniz skill bonusunuz belirlenmiş oluyor.

    featler ise eskisi gibi olağan üstü yetenekler anlamına gelmiyor, epey basitleştirilmiş getirileri ufaltılmış, zira feat yerine at will kazanmak bile daha heycanlı görünüyor.
    yeni ırklar da yok değil. dragorn born denilen, half dragon sayılabilecek bir ırk karşımızda, eladrin adı verilen bir elf ırkı da tüm zerafetiyle karşımızda, ayrıca tiefling de dedikoduları doğrular şekilde oynanabilir ırklar arasında yer alıyor.

    sınıflarda da yenilikler var. eberron dünyasının warlock u 4th edition da yer alıyor ve yanında warlord isimli yeni bir sınıf da yer alıyor, en güzeli ise paladine ler lawfull good olmak zorunda değiller, chaotic evil paladine ler etrafta cirit atmaya başlayabilicekler.
    chaotic evil demişken, alignment lar da basitleştirilmiş. lawfull good, good, unaligned, evil ve chotic evil olmak üzere düzenlenmiş.

    bunun haricinde second wind ve bloodiest denilen hadiseler oyuna eklenmiş. oyundaki sağlığınız yarı yarıya azaldığında bloodiest oluyorsunuz ve bu durum size bazı avantajlar ya da dezavantajlar getirirken, secon wind denilen hadiseyle oyunda 1 tur harcayarak sağlığınızın bir kısmını otomatik olarak geri kazanabiliyorsunuz.
    yaratıklar kısmında da yenilikler mevcut. artık her yaratığın belirli levelları ve tabi buna bağlı olarak size kazandırcağı farklı xp leri var. ayrıca bir çok yaratığın minionları da mevcut ki aksiyon sahnelerinde ortalığı epey karıştırmaya elverişliler. şöyle ki; minionlarlar 1 hp li yaratıklar. ölmeleri için vurmanız yeter, fakat minionlarda da level sistemi olduğu için, yüksek levelli minionlar düşük levelli kahramanlar için epey sorun olacaklar. sonuçta 1 hp leri var fakat inanılmaz yüksek armorları veya atak bonusları mevcut olabiliyor, büyük yaratıklarla uğraşırken ayağınızın altında dolanacak olan minionlar epey baş ağrısına ya da geyiğe neden olabilirler.
    bir diğer mevzu olan internette görünen 4th editon yazılımı hakkında ki bilgileri de siz değerli sözlük okuyucularına sunim. yazılım size bir çok olanak sağlıyor. oyuncular hayallerinin 3 boyutlu karakterini yaratabilecek bir karakter yaratma ekranı, dm ler ise dungeon çizmekten kurtaracak otomatik dungeon yaratma ekranı mevcut. hatta dungeon da karşılalışacak yaratıkların sayısını yerlerini belirledikten sonra dm e düşen karakterleri ekranda ilerletmek, eğer isterlerse zar atma işini bile bilgisayara bırakabiliyorlar. karakterleri saklayabilmek haricinde 4th edition ın bir çok mekaniği yazılımın içinde yer aldığı için dm ler artık kitap sayfaları arasında dolanmak zorunda değiller, yazılım ilgili konuları hemen göz önüne seriyor.

    son olarak, macera kitapları hakkında görünenleri size aktarim. herhangi bir macera kitabı aldığınızda artık hangi dünyada geçtiği sizin için sorun olmıycak. zira kitapla gelen küçük kitapçıklar sayesinde oyununuzu istediğiniz dünyada oynatabileceksiniz. şöyleki, eğer oyun forgetten realms de geçiyorsa, küçük kitapçıkta karşılaşılması gereken yaratıkların forgetten realms e özgü olanları size sunacak, veya eberronda oynuyorsanız, bir quest için gidilmesi gereken yerin coğrafi konumunu eberron a göre olan koordinatlarını size verecek.
    henüz 4th editon oynamadığım için iyi ya da kötü olmuş demek istemediğimden, ilk bakışta yapılan değişikliklerin gerçekten ilgi çekici olduğunu söylemem yanlış olmaz. yine de ancak oynayarak açıkların, eksiklerin ya da gereksizliklerin farkındalığına varılacağı açık.

    sonradan gelen edit: en önemli değişikliklerden birin unuttuğum için özür dilerek kaldığımız yerden devam edebiliriz.
    oyunda bir diğer yenilik ritual denilen olay. aslında bunlarda bir çeşit büyü fakat oyun mekaniği içinde eğitim almış olan herkesin ritual yapabileceği var sayılmakta. fakat ritual leri gerçekleştirmek vakit alan olay olduğu için combat sırasında yapılması epey riskli. benim gördüğüm kadarıyla en kısa ritual 10 dakikada gerçekleşiyor en uzunu ise 8 saat sürüyor. her ritual i gerçekleştirmek için yapacak kişinin ilgili scrool a ya da kitaba sahip olması şart ve bununla beraber bir miktar meteryal harcaması gerekli, ritual in gerçekleşmesi ilgili skill check atılması ile sağlanıyor ve yine her ritual in kendi level i mevcut.
    örnekle açıklamak gerekirse, raise dead ritual i için 500 altın feda etmelisiniz, ritual in gerçekleşmesi 8 saat sürüyor ve bunu gerçekleştirmek için heal skill iniz olmalı. rise dead haricinde silence, knock, teleportation gibi büyüler de ritual sınıfına dahil edilip herkese açık hale getirilmiş, iyi mi kötü mü ilerde göreceğiz.
  • bugun itibariyle elime gecen dnd settingi. ilk olarak gorsel anlamda daha iyiye gitmesini beklerdim 3rd edition'a gore ancak mesela monsters manual'da resimler kuculmus ki hic hosuma gitmedi. daha once internetten takip etmistim kurallardaki degisiklikleri ve benim hosuma gitmisti fakat oyun oynamadan bilinmez..
    not: is bu entry kitaplar okunup kavrandikca kendini guncelleyecektir.

    edit: sik gibi.
  • bir kaç oturum oynadıktan sonra diyebilirim ki göründüğünden daha hızlı ve heyecanlı bir sistem olmuş. herşey göründüğünden daha tehlikeli ve güçlü. kendinizden epey düşük level a sahip bir grup monster ı bile küçümseyip dalga geçmeye çalışırsanız canınıza ot tıkamaları mümkün. minyonlar gerçekten çok baş ağrısı yaratabiliyorlar 1 hp ye sahip olsalar bile vurulmaları kolay olmuyor ve bu size büyük başlara karşı yeterince açık vermenizi sağlamaya yetiyor. eğer at will, daily, encounter yeteneklerinizi magic kartıymış gibi hazırlarsanız combatlarda işiniz çok hızlanıyor, başta olay magic* oynamaya benzer gibi görünsede olayın öle olmadığı ancak oynanırken anlaşılıyor. bunun haricinde başta karakterlerin güçleri epey kısılmış gibi gelsede durum tam olarak öyle değil, doğru yetenekler seçildiğinde ve takım oyunu oynandığında eskiyi aratmıycak şekilde karakterler güçlü olmaya devam ediyor, yani istenirse oyun nerdeyse bir power play e dönebilir. esasen eski sistemi tamamen unutursanız son derece keyifli bir sistem olduğunu görmek mümkün. ayrıca druid ve monk için oyun severler tarafından oluşturulmuş bir çok döküman bulmanız mümkün, bu dökümanların bazıları şimdiki sisteme epey uygun ve onları da oynatmak gayet zevkli.
  • bol kepçe hit point (daha uzun combat, daha fazla gürültü patırtı), sike sike kareli board kullandırma kasıntısı (büyülerin her özelliği kareler şeklinde verilmiş, hız vs. hep kare cinsinden. eyvallah kareler standart 5 ft. de niye kare güzel kardeşim?) biçilmiş skill listesi, standardize edilmiş, neredeyse kuşa döndürülmüş büyü sistemi (gözünü seveyim prepared spell kafası, büyücüyüm, çalışıyorum, didiniyorum, gücümü kazanmak için kafa patlatıyorum hissiyatı verirdi. burada level başına edinilen özellikleri patır kütür kullanınız. harry potter oynuyoruz sanki mk.) board game'a benzetilmiş oyun yaklaşımı ile d&d'nin tadını tuzunu kaçırmış editiondır. adam olması için epey bir modifiye ve house rule gerektirdiğini düşünüyorum, ve bu kadar uğraşmaya da değmeyeceği kanaatindeyim. o kdar kasacaksanız alın elinize 3,5 edition materyallerini, çok daha az çabayla çok daha sağlam bir şey çıkarırsınız ortaya.
  • aslında bu başlıkla alakalı çıkan her yeni kitabı buraya yazmaya niyetim olmasada, yeni çıkan bazı kaynakları eklemeden geçmemekte fayda olan ve her ne kadar eski oyunculardan tepki alsa da iyi bir takım oyunuyla son derece eğlenceli olan bir frp setting'i.

    gelelim yeni kitaplara:

    forgotten realms player's guide: aslında bu kitabın varlığını ben yeni öğrendim belki daha erken çıkmıştır ama olsun. forgotten a 4th edition ın players handbook unun haricinde drow ve geneasi ırkı dahil olmuş. sınıf olarak ise haricen swordmage, warlock(dark pact), spellscarred eklenmiş. aslında bu kitabı incelemek için çok vaktim olmadığı için şimdilik pek ayrıntı veremiycem.

    player's handbook 2: aslında 4. edisyonun genel sisteminde bir değişiklik yok. yeni ırklar ve sınıflar gelmiş. ilk eklenen ırk deva; aklın ve bilginin yolundan giden bu ukela ırk'ın en büyük özelliği reakarne olmaları. evet bu abiler ölünce dünyanın herhangi bir yerinde tekrar reakarne oluyorlar ve önceki hayattaki tüm bilgi ve tecrubeleri de kaybetmiyorlar.

    diğer yeni bir ırk ise, aslında yeni olmayıp da bu ikinci kitapla 4. edisyona dahil oldular, gnome, yine bildiğiniz gibi kısa boylu, hızlı ve geyikler.
    yepisyeni bir ırk olarak goliath isimli ağır abiler gelmişler. bu kocaman devasa abiler uzun boylu (çok uzun) ve kaslılar (çok kaslı). dağlarda yaşamayı seven

    bu ırk, rekabetçi yapılarıyla beraber ciddi bir kas gücüne sahipler. cüceden devşirme bu abiler herbir şeyi yarışılması görüken bir olay olarak algıladıkları için aslında gayet geyik muhabbetleri yaşatabilirler ama oynatmadan bilinmez.

    half-orc'lar da geri geldiler, gerçi kitapta son derece kötü çizilmiş ve goliath lardan ufak olsalarda fiziksel yetenekleri her zamanki gibi kas gücü ağırlıklı.

    kurt adamlardan devşirme ırkımız ise shifter. öncelikle bu abiler longtooth shifting ve razorclaw shifting diye ikiye ayrılmaktalar. bu ayrım size kas gücünüzün mü yoksa hızınızın mı baskın olduğunu sölemekte, tabiki değişeceğiniz şeklinde. gerçi bu şekil değiştiren ırk tam olarak şekil değiştirmiyorlar. sadece vucutlarını bir parçaları değişiyor. örnek vermek gerekirse, elleri pençeye dönüşüyor ya da ağızları uzayıp kurt ağzına benziyor gibi.

    ırklar bu kadar ama yeni sınıflar da mevcut.

    ilk olarak avanger: monklar sonradan dahil olurlar mı bilmiyorum ama 4th edition da monk oynatmak istiyenler varsa belki bu sınıf onlara iyi gelebilir. gerçi monk gibi çıplak el olayları yok ama gerçekten iyi bir savaşçı sınıfı. tüm olayları her bir kapışmada tek bir kişiye kitlenip diğer düşmanları ondan uzak tutup bir kaç ölümcül darbede işini bitirmek. kesinlikle toplu katliam adamı değiller ama bir kişiye kitlenip onu yok etmek için inanılmaz güzel yeteneklere sahipler. tabi o ölünce bir yeniye geçmeyi unutmuyorlar.

    barbarian: fighter'ın azgını olarak nitelendirebileceğim bu ağır abi sınıfı kişi ayırt etmeden herkese yüksek hasar vermeye yönelik bir sınıf. en büyük espirisi ise türlü rage yetenekleri ve charge etme bonusları. artık "çok sinirlendim rage e giriyorum" diye bişi yok. bu rage olayı daily power sınıfına girmiş ve her bir rage in kendine has getirileri var. büyük sayılarda hasar vurmayı sevenlerin ilgisini çekebilecek bir sınıf.

    korkunc, karanlık, iç karartıcı zindanlarda bile şarkı sölemek zevzekliğinde bulunan bard'lar da geri geldi. fakat bu sefer bir çok savaş hareketi ve büyüleriyle biraz daha işe yarar bir hale getirmeye çalışmışlar. biraz büyücü olayım, birazda silahımla can yakim ama bunların haricinde partiye de faydam olsun diye herşeyden biraz karakter arıyorsanız işe yarıycağı kesin.

    4th edition çıkması haberlerinden ve players hand book 2 çıkana kadar hakkında en çok konuşulan sınıf hep druid olmuştu. hatta 2. kitap çıkmadan bir çok druid sever tarafından bir çok 4. edisyon adaptasyonu da çıkartılmıştı. 2. kitabın çıkmasıyla beraber sorular kalktı. artık çok daha hızlı şekil değiştiriyor. ama değişebileceği hayvanlar zamanla kazanılıyor. yakın dövüşte çok vurmasa da kendini koruycak kadar iyi. ayrıca rakibi zayıflatacak ve partiye avantaj kazandırcak bir çok büyüsüleriyle gayet işe yarar bir sınıf olma özelliğini korumaya devam ediyor.

    cleriğin tam anlamıyla tersi bir sınıf çıkmış, invoker. şöyleki, nasıl cleric partiye avantaj sağlayan ve iyileştiren büyülere sahip. invoker da düşmanlarını zayıflatan onları türlü zorluklara sokan büyülere sahip. bir diğer fark ise inovokerlara inandıkları tanrılar gözükür ve direk onlara kendileri görevleri verirler.

    ilk kitapta gelen warlord'un büyücü sayılabilecek versiyonu ise shaman. bu sınıf iki ayrı şekilde kullanılabiliyor ve bu sınıfa ait bir karakter yaratırken en başta hangi dalını seçeceğinize karar veriyorsunuz. ilk seçenek protector spirit. dilediğiniz zaman bir ayı ruhu yaratıyorsunuz ve bu ruh size ve arkadaşlarınıza koruyucu, iyileştirici güçler sunuyor. diğer seçenek ise stalker spirit, bu sefer bir panter ruhu yaratıyorsunuz ve bu ruh size ve arkadaşlarınıza daha iyi vurmanızı, savaşta avantaj kazanmanızı sağlıycak güçler sunuyor.

    sorcerer'larda gelmişler. oyundaki en etkili alan büyüleri yapan bu sınıf iki şekilde karşımızdalar ve bu sınıftan bir karakter yaratırken en başından bu iki şekilden birini seçiyorsunuz. ilk seçeneğiniz dragon magic. büyülerine kas gücünün getirdiği bonusları da ekleyebilmekteler, ayrıca bazı hasar tiplerine karşı resistansları var zırh giymeseler de gayet iyi sayılabilecek bir zırh bonusuna sahip olabiliyorlar. diğer seçenek ise wild magic. tamam zar a dayalı bir sisteme sahip. uyandıklarında attıkları zar gün boyu ne çeşit zarar vereceklerini tespit etmekte. büyü yapmak için zar attıklarında ise gelen sayı çift olursa içlerindeki büyü gücü serbest kalıyor ve inanılmaz zararlar veren büyüler ortaya çıkarabiliyor. biraz şansa dayalı büyücü oynatmak için iyi bir seçim, garantici oynamak isteyenler ilk seçime bakabilirler.

    ve son sınıfımız warden. biraz druid biraz da shifter kırması olan bu sınıf tam bir doğa aşığı, druid e göre nispeten daha fazla yakın dövüşçü sayılabilir. shifter a benziyen kısmı ise tam anlamıyla şekil değiştirmiyorlar. ellerini bir ayının pençesine dönüştürüp iki ekleyip sonrada alınlarında çıkaracakları bir gergedan boynuzuyla şarj edip ne var ne yok rakiplerine eklemeyi seven bir sınıf.

    tabi yeni kitap sadece ırkları ve sınıfları barındırmıyor. yeni feat'ler sihirli eşyalar ve ritueller de kitapda mevcut.

    ve son kitabımız ise martial power: ilk kitaptaki sınıflar ve ırklar için yeni güçler ve featler bu kitapta bulunuyor.

    kısa bir zaman içinde eberron için ayrı bir kitap çıkacak ve daha sonrasında da arcane için ayrı bir kitap çıkacağı şimdiden kesinleşti fakat sisteme bir yenilik getirmedikçe buraya yazmaya gerek duycağımı sanmıyorum. ayrıca bu sistemde epey bir süredir oynadığım için yapılan tüm kötü yorumlar için diyebileceğim şey ise sistemin son derece hızlı olduğu ve iyi bir takım oyunuyla, skillerin ve büyülerin ne kadar kuşa çevrilmiş olursa olsun sistemin gayet eğlenceli olduğu.
  • çıkmaz olaydı. dnd'yi wow'a yaklaştıran sistem olmuştur. kullanmadım, kullanmayacağım.

    not: tamam büyük konuşmuyorum dark sun için bir şeyler düşünüyorlarmış. çıkarsa niye olmasın?
  • wotc'ın kimsenin oyun zamanının zindan kovalayarak geçmediğini anlamadığını gösteren edition.
hesabın var mı? giriş yap