• saniye başına kare sayısı. televisyonlar saniyede 30 kare oynatırlar. insan gözü de fazlasını algılayamaz zaten, o kadar algılamak istiyosan sökersin bi kediden köpekten, takarsın, algılarsın.
  • first person shooterlarda oyunun zevkine varabilmeniz açisinden önemli bir birim. görüntü kalitesi ne kadar iyile$irseo kadar dü$er genelde.. ekran kartlari burada devreye girer
    (bkz: quake)
    (bkz: unreal)
    (bkz: opengl)
  • kisaca projeksiyon yapacak makinelerin hiziyla cekim hizini(camera speed) senkronize etmek uzere standartlastirmak icin bulunmus standarttir.insan gozu algiliyor algilayamiyordan cok dogalligin yakalanmasi icin getirilmis bir cozumdur.misal super 8mm cameralar saniye 36 kare ceker, amma size bunu 18 fps de oynatirsaniz slow motion olur.oysa ki 18 silent super 8mm de 18 kare cekimiyle dogal goruntu yakalayabiliyorduk.
  • ya da 9 fps cektigimiz bir goruntuyu, 18 fps oynatisak fast motion yapmis oluruz.hatta time lapse cekimlerde bu oran saniyede bir kareye, 10 dakika da bir kareye cekilebilir ki, inanc dunyasinda ziv diye acan gul bu yontemle cekilmistir.
  • animasyonda ise cekim hizi diye bir sey olmayip kareleri biz bir bir elcagizimizla yaptigimizdan hizi biz belirleriz.caktarilan kare sayisi kadari, fps ye gore suresi degiserek yansir.
  • (bkz: doom gibin)
  • insan oglunun 12 fps den azini hareketli goruntu olarak algilamayacagi ebleh tezini curutmek icun flash programinda fps adedinin 11 e getirip hareketli bir tween yapiniz, eger bizim galaksimizdenseniz sagdan sola giden bir kareyi hareket halinde gorecek kadar persistance of vision ve phi fenomeninden etkileniyorsunuz demektir.(yok ben iguanayim anlamam diyorsaniz o ayri). fps sistemi kameranin cekim fps sinin, projeksiyon fps si ile eslesmesi ile cok dusuk rakamlara kadar goruntu hareket hissiyati verecektir. ayrica fps yi konvansiyonel oykucu sinema disinda bilmeyen, ezberlememis insanin atip tutmasi muhtemeldir. karismayiniz nese kaynagidir.

    dileyenlere konuyla ilgili swf file hazirlayabilir, ukte kullanim kilavuzu ile beraber adrese teslim edebilirim.
  • eb;eh masaustu program denilen flash programiyla tv ve filmlere add onlar hazirlandigini bilmeyen beyinin, ansiklopedik bilgisi, rahlede asili vizyonu sebebiyle flash a saldirmasi sorun olmayacaktir. persistance of vision goruntu aralarinda shutterin kapanmasindan kaynaklanan karanligi gormemize etkisi olan bir sistemken, karelerin ust uste binmesinden kaynaklanan etkinin, hareket seklinde algilanmasi phi fenomeni sayesinde olmaktadir. goruntuyu algilamak degi, hareketi algilamak icin fps onemlidir ki sanirim elde bulunan kaynaklarda phi fenomeni es gecilmistir.

    elbette rafdan kitap indirerek, sinema dergisinden copy paste yaparak sinema duayeni kesilmis kisilerin, her turlu motion picture hakkinda pratik bilgiye sahip olmasini beklemek saflik olacaktir. frame kayipsiz slow motion, ya da flow motion in

    "saniyeden 12 kare az goruntuleri insan hareket olarak algilamaz" ebleh cikarimiyla uzaktan yakindan bir alakasi yoktur. tez curutulmus, sahsiyet kurutulup ipe asilmistir. lakin laf tarzanligi, konuyla alakasiz salvolar elbette dirsegine dayanarak konusan birinin ilk sut limani olacaktir.
  • bilgisayar üzerine konu$ulurken birini sinir etme aracı olarak kullanılabilinir. özellikle bu ki$i iddialıysa daha zevkli hale getirir.

    -fps ne demek peki?
    -first person shooter
    -hayır frame per second idi.

    hangisi cevap olarak gelirse bu ikiliden, digeri kullanılır*.
hesabın var mı? giriş yap